Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y preferencias personales. La conversación cubre una amplia gama de temas, desde sus primeros trabajos en proyectos como Rise of the Triad (Rott) y el cancelado Duke Nukem 3D Reloaded , hasta sus contribuciones más recientes a títulos como Doom Eternal , , , , Nightmare Reaper,en medio del malyprodeus*.
Hulshult analiza los desafíos y conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos, enfatizando la importancia de la visión artística y la viabilidad financiera. Él reflexiona sobre su evolución como músico, destacando las lecciones aprendidas de las primeras experiencias y el inesperado aumento en la demanda de sus servicios después de dejar reinos 3D. La discusión toca su enfoque único para componer para diferentes juegos, combinando sus influencias de metal exclusivas con diversos estilos para crear bandas sonoras inmersivas y memorables.
Las bandas sonoras de juego específicas se examinan en detalle, incluido su trabajo en Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , en medio de Evil (y su DLC) y Prodeus . Hulshult comparte anécdotas sobre el proceso creativo, los desafíos de cumplir con los plazos y las experiencias personales que dieron forma a sus composiciones. También discute los aspectos de colaboración de su trabajo, enfatizando la importancia de la comunicación y el respeto mutuo con los desarrolladores.
La entrevista luego cambia al trabajo de Hulshult en la banda sonora de la película Iron Lung , su colaboración con Markiplier y las diferencias entre la composición de películas y videojuegos. También discute su incursión en Chiptune Music con Dusk 82 , y la posibilidad de remasterizar las bandas sonoras más antiguas.
Una parte significativa de la entrevista se centra en la participación de Hulshult con el Doom Eternal DLC, incluida la muy aclamada banda sonora IDKFA . Detalla el proceso de volver a visitar y expandir las pistas originales, y la relación colaborativa con el software de identificación. También se exploran los desafíos de equilibrar la libertad creativa con las expectativas de las franquicias establecidas.
La conversación concluye con una discusión sobre la configuración de guitarra actual de Hulshult, sus amplificadores y pedales preferidos, su rutina diaria y sus pensamientos sobre varias bandas y artistas, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos. También comparte los proyectos de sus sueños: un juego hipotético Duke Nukem y una banda sonora de la película para Man On Fire o American Gangster . Finalmente, discute sus preferencias de café, ofreciendo un vistazo a su vida personal.
Esta entrevista proporciona una descripción completa de la carrera y la filosofía creativa de Andrew Hulshult, ofreciendo información valiosa sobre el mundo de la composición de la música de los videojuegos.