Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Vorlieben. Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, von seinen frühen Arbeiten an Projekten wie Rise of the Triade (Rott) und dem abgesagten Duke Nukem 3D Reloaded zu seinen neueren Beiträgen zu Titeln wie Doom Eternal , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Albtraum Reaper,inmitten des BösenundProdeus.
Hulshult diskutiert die Herausforderungen und Missverständnisse in Bezug auf Videospielmusik und betont die Bedeutung sowohl der künstlerischen Vision als auch der finanziellen Lebensfähigkeit. Er reflektiert seine Entwicklung als Musiker und hebt die Lehren aus frühen Erfahrungen und den unerwarteten Anstieg der Nachfrage nach seinen Diensten nach dem Verlassen der 3D -Bereiche hervor. Die Diskussion berührt seine einzigartige Herangehensweise an das Komponieren für verschiedene Spiele und verbindet seine charakteristischen Metalleinflüsse mit verschiedenen Stilen, um immersive und unvergessliche Soundtracks zu schaffen.
Spezifische Spielsoundtracks werden ausführlich untersucht, einschließlich seiner Arbeiten an Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , inmitten des Bösen (und dessen DLC) und Prodeus . Hulshult teilt Anekdoten über den kreativen Prozess, die Herausforderungen des Einhaltens von Fristen und die persönlichen Erfahrungen, die seine Kompositionen geprägt haben. Er diskutiert auch die kollaborativen Aspekte seiner Arbeit und betont die Bedeutung von Kommunikation und gegenseitigem Respekt gegenüber Entwicklern.
Das Interview wechselt dann zu Hulshults Arbeit über den Iron Lung Film Soundtrack, seine Zusammenarbeit mit Markiplier und den Unterschieden zwischen dem Komponieren von Film- und Videospielen. Er bespricht auch seinen Streifzug in die Chiptune -Musik mit Dämmerung 82 und die Möglichkeit, ältere Soundtracks zu remaster.
Ein signifikanter Teil des Interviews konzentriert sich auf Hulshults Beteiligung an dem Doom Eternal DLC, einschließlich des hochgelobten idkfa Soundtracks. Er beschreibt den Prozess der Überprüfung und Erweiterung der ursprünglichen Tracks und der kollaborativen Beziehung zur ID -Software. Die Herausforderungen, die kreative Freiheit mit den Erwartungen etablierter Franchise -Unternehmen in Einklang zu bringen, werden ebenfalls untersucht.
Das Gespräch schließt mit einer Diskussion über Hulshults aktuelles Gitarren -Setup, seine bevorzugten Verstärker und Pedale, seine tägliche Routine und seine Gedanken zu verschiedenen Bands und Künstlern innerhalb und außerhalb der Videospielbranche. Er teilt auch seine Traumprojekte - ein hypothetisches Duke Nukem -Pame und einen Film -Soundtrack für entweder Man on Fire oder American Gangster . Schließlich diskutiert er über seine Kaffeepräferenzen und gibt einen Einblick in sein persönliches Leben.
Dieses Interview bietet einen umfassenden Überblick über Andrew Hulshults Karriere- und kreative Philosophie und bietet wertvolle Einblicke in die Welt der Komposition der Videospielmusik.