這是一位著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)的廣泛采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和個人喜好。對話涵蓋了各種各樣的主題,從他對“ Triad Rise (Rott)”(Rott)和被取消的 Duke Nukem 3d Reloaded 等項目的早期工作到他最近對 doom Eternal , 的貢獻噩夢收割者,在邪惡和prodeus*中。
Hulshult討論了圍繞視頻遊戲音樂的挑戰和誤解,強調了藝術願景和財務可行性的重要性。他反思了自己作為音樂家的發展,強調了從早期的經驗中學到的經驗教訓以及離開3D領域後對服務的意外激增。討論涉及他為不同遊戲創作的獨特方法,將他的標誌性金屬影響與各種風格相結合,以創造身臨其境和令人難忘的配樂。
詳細檢查了特定的遊戲配樂,包括他在 Rott 2013 , Bombshell , 噩夢的收割機 , 中的 (及其DLC)和 Prodeus 的工作。 Hulshult分享了有關創作過程,結束截止日期的挑戰以及塑造他作品的個人經曆的軼事。他還討論了他的工作的協作方麵,強調了與開發人員相互尊重的重要性。
然後,采訪轉移到了Hulshult在 Iron Lung 電影原聲帶,與Markiplier的合作以及電影和視頻遊戲作曲之間的差異。他還與 Dusk 82 一起討論了他對Chiptune音樂的嚐試,並有可能重新製作較舊的配樂。
訪談的很大一部分集中在hulshult參與 doom Eternal dlc,包括備受讚譽的 idkfa 配樂。他詳細介紹了對原始曲目進行重新訪問和擴展的過程,以及與ID軟件的協作關係。還探討了平衡創意自由與已建立特許經營權的期望的挑戰。
談話結束時,討論了赫爾肖特(Hulshult)當前的吉他設置,他的首選放大器和踏板,他的日常工作以及他對視頻遊戲行業內外各種樂隊和藝術家的想法。他還分享了自己的夢想項目 - 假設的 杜克·努克姆(Duke Nukem)遊戲和一部電影的電影配樂 男人起火 或 美國黑幫 *。最後,他討論了自己的咖啡偏好,並瞥見了他的個人生活。
這次采訪提供了對安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的職業和創造性哲學的全麵概述,為視頻遊戲音樂創作世界提供了寶貴的見解。