Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e preferências pessoais. A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, desde seus primeiros trabalhos em projetos como Rise of the Triad (Rott) e o cancelado Duke Nukem 3D recarregado , para suas contribuições mais recentes para títulos como Doom Eternal , Nightmare Reaper,em meio ao malePromeus.
Hulshult discute os desafios e conceitos errôneos em torno da música de videogame, enfatizando a importância da visão artística e da viabilidade financeira. Ele reflete sobre sua evolução como músico, destacando as lições aprendidas com as primeiras experiências e o aumento inesperado na demanda por seus serviços depois de deixar os reinos 3D. A discussão aborda sua abordagem única para compor para diferentes jogos, misturando suas influências de metal com diversos estilos para criar trilhas sonoras imersivas e memoráveis.
As trilhas sonoras de jogos específicas são examinadas em detalhes, incluindo seu trabalho em Rott 2013 , bomba , Nightmare Reaper , em meio ao mal (e seu dlc) e Promeus . Hulshult compartilha anedotas sobre o processo criativo, os desafios do cumprimento dos prazos e as experiências pessoais que moldaram suas composições. Ele também discute os aspectos colaborativos de seu trabalho, enfatizando a importância da comunicação e o respeito mútuo com os desenvolvedores.
A entrevista então muda para o trabalho de Hulshult na trilha sonora do filme Iron Lung , sua colaboração com Markiplier e as diferenças entre composição para filmes e videogames. Ele também discute sua incursão na música chiptune com o anoitecer 82 *e a possibilidade de remassurar trilhas sonoras mais antigas.
Uma parte significativa da entrevista se concentra no envolvimento de Hulshult com o DLC doom eterno , incluindo a trilha sonora de Idkfa * altamente aclamada. Ele detalha o processo de revisitar e expandir as faixas originais e o relacionamento colaborativo com o software de identificação. Os desafios de equilibrar a liberdade criativa com as expectativas de franquias estabelecidas também são exploradas.
A conversa termina com uma discussão sobre a atual configuração de guitarra de Hulshult, seus amplificadores e pedais preferidos, sua rotina diária e seus pensamentos sobre várias bandas e artistas, dentro e fora da indústria de videogames. Ele também compartilha seus projetos de sonho - um jogo hipotético Duke Nukem e uma trilha sonora de filme para um homem em fogo ou gangster americano *. Finalmente, ele discute suas preferências de café, oferecendo um vislumbre de sua vida pessoal.
Esta entrevista fornece uma visão abrangente da carreira e da filosofia criativa de Andrew Hulshult, oferecendo informações valiosas sobre o mundo da composição musical de videogame.