Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. La conversation couvre un large éventail de sujets, à partir de ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad (Rott) et le Duke Nukem 3D Reloaded , à ses contributions les plus récentes à des titres tels que Doom Eternal , Nightmare Reaper , au milieu du mal , et prodeus .
Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, soulignant l'importance de la vision artistique et de la viabilité financière. Il réfléchit sur son évolution en tant que musicien, soulignant les leçons tirées des premières expériences et la forte augmentation de la demande de ses services après avoir quitté les domaines 3D. La discussion aborde son approche unique de la composition pour différents jeux, mélangeant ses influences métalliques signature avec divers styles pour créer des bandes sonores immersives et mémorables.
Des bandes sonores de jeu spécifiques sont examinées en détail, y compris son travail sur Rott 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , au milieu du mal (et de son DLC) et prodeus . Hulshult partage des anecdotes sur le processus créatif, les défis de respecter les délais et les expériences personnelles qui ont façonné ses compositions. Il discute également des aspects collaboratifs de son travail, soulignant l'importance de la communication et du respect mutuel avec les développeurs.
L'interview passe ensuite au travail de Hulshult sur la bande originale du film Iron Lung , sa collaboration avec Markiplier, et les différences entre la composition pour le cinéma et les jeux vidéo. Il discute également de son incursion dans la musique chiptune avec Dusk 82 , et la possibilité de remasterer des bandes sonores plus anciennes.
Une partie importante de l'interview se concentre sur l'implication de Hulshult avec le Doom Eternal DLC, y compris la bande sonore très acclamée idkfa . Il détaille le processus de revisionnement et d'élargissement des pistes originales et la relation collaborative avec le logiciel ID. Les défis d'équilibrer la liberté créative et les attentes des franchises établies sont également explorées.
La conversation se termine par une discussion sur la configuration actuelle de la guitare de Hulshult, ses amplis et pédales préférés, sa routine quotidienne et ses réflexions sur divers groupes et artistes, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo. Il partage également ses projets de rêve - un jeu hypothétique Duke Nukem et une bande originale de film pour l'homme en feu ou gangster américain . Enfin, il discute de ses préférences de café, offrant un aperçu de sa vie personnelle.
Cette interview offre un aperçu complet de la carrière et de la philosophie créative d'Andrew Hulshult, offrant des informations précieuses sur le monde de la composition musicale de jeux vidéo.