Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en persoonlijke voorkeuren. Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, van zijn vroege werk aan projecten als Rise of the Triad (Rott) en de geannuleerde Duke Nukem 3D Reloaded , tot zijn recentere bijdragen aan titels zoals Doom Eternal , , Nightmare Reaper,te midden van kwaad, enprodeus*.
Hulshult bespreekt de uitdagingen en misvattingen rond videogamemuziek en benadrukt het belang van zowel artistieke visie als financiële levensvatbaarheid. Hij reflecteert op zijn evolutie als muzikant en benadrukt de lessen die zijn geleerd uit vroege ervaringen en de onverwachte toename van de vraag naar zijn diensten na het verlaten van 3D -rijken. De discussie raakt zijn unieke benadering voor het componeren van verschillende spellen en combineren zijn kenmerkende metaalinvloeden met diverse stijlen om meeslepende en memorabele soundtracks te creëren.
Specifieke game -soundtracks worden in detail onderzocht, inclusief zijn werk aan Rott 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , te midden van het kwaad (en zijn DLC) en Prodeus . Hulshult deelt anekdotes over het creatieve proces, de uitdagingen van het halen van deadlines en de persoonlijke ervaringen die zijn composities hebben gevormd. Hij bespreekt ook de samenwerkingsaspecten van zijn werk en benadrukt het belang van communicatie en wederzijds respect bij ontwikkelaars.
Het interview verschuift vervolgens naar het werk van Hulshult aan de Iron Lung Film Soundtrack, zijn samenwerking met Markiplier en de verschillen tussen componeren voor film- en videogames. Hij bespreekt ook zijn uitstapje naar chiptune -muziek met schemering 82 , en de mogelijkheid om oudere soundtracks te remasteren.
Een aanzienlijk deel van het interview richt zich op de betrokkenheid van Hulshult bij de Doom Eternal DLC, inclusief de veelgeprezen idkfa soundtrack. Hij beschrijft het proces van het herzien en uitbreiden van de originele tracks en de samenwerkingsrelatie met ID -software. De uitdagingen van het balanceren van creatieve vrijheid met de verwachtingen van gevestigde franchises worden ook onderzocht.
Het gesprek wordt afgesloten met een bespreking van de huidige gitaaropstelling van Hulshult, zijn favoriete versterkers en pedalen, zijn dagelijkse routine en zijn gedachten over verschillende bands en artiesten, zowel binnen als buiten de videogame -industrie. Hij deelt ook zijn droomprojecten - een hypothetisch Duke Nukem -spel en een filmsoundtrack voor ofwel man on fire of American Gangster . Ten slotte bespreekt hij zijn koffievoorkeuren en biedt hij een kijkje in zijn persoonlijke leven.
Dit interview biedt een uitgebreid overzicht van de carrière en creatieve filosofie van Andrew Hulshult en biedt waardevolle inzichten in de wereld van de compositie van videogames.