Это обширное интервью с Эндрю Хульшолтом, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. Разговор охватывает широкий спектр тем, от его ранней работы по таким проектам, как Rise of Triad (Rott) и отменен Duke Nukem 3d Reloaded , до его более поздних вкладов в такие названия, как Doom Eternal , , , Кошмарный жнец,среди злаиprodeus.
Hulshult обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой видеоигр, подчеркивая важность как художественного видения, так и финансовой жизнеспособности. Он размышляет о своей эволюции как музыканта, подчеркивая уроки, извлеченные из раннего опыта и неожиданный всплеск спроса на его услуги после выхода из трехмерных сфер. Дискуссия затрагивает его уникальный подход к составлению различных игр, смешивая его фирменные металлические влияния с разнообразными стилями, чтобы создать захватывающие и запоминающиеся саундтреки.
Конкретные саундтреки к игре подробно изучаются, в том числе его работы над Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , For Evil (и его DLC) и Prodeus . Hulshult делится анекдотами о творческом процессе, проблемах соблюдения сроков и личном опыте, который сформировал его композиции. Он также обсуждает совместные аспекты своей работы, подчеркивая важность общения и взаимного уважения с разработчиками.
Затем интервью переходит к работе Халшу в саундтреке к фильму «Железное легкое», его сотрудничество с Markiplier и различия между сочинением для фильмов и видеоигр. Он также обсуждает свой набег на музыку Чиптина с Dusk 82 и возможность ремастерирования старых саундтреков.
Значительная часть интервью посвящена участию Халшульта к DOOM Eternal DLC, в том числе с высоким уровнем саундтрека idkfa . Он подробно описывает процесс пересмотра и расширения на оригинальных треках, а также совместные отношения с программным обеспечением ID. Также изучаются проблемы с балансировкой творческой свободы с ожиданиями устоявшейся франшиз.
Разговор завершается обсуждением текущей гитарной установки Халшу, его предпочтительных усилителей и педалей, его повседневной жизни и его мыслей о различных группах и артистах, как внутри индустрии видеоигр, так и за ее пределами. Он также делится проектами своей мечты - гипотетической игрой Duke Nukem и саундтреком к фильму для человека в огне или американского гангстера . Наконец, он обсуждает свои предпочтения в кофе, предлагая проблеск его личной жизни.
Это интервью содержит всесторонний обзор карьеры и творческой философии Эндрю Хульшу, предлагая ценную информацию о мире музыкальной композиции видеоигр.