저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 개인 선호도를 탐구합니다. 이 대화는 Rise of the Triad (Rott) 및 취소 된 Duke Nukem 3D 와 같은 프로젝트에 대한 초기 작업에서 Doom Eternal , 와 같은 타이틀에 대한 최근의 기여에 이르기까지 광범위한 주제를 다룹니다. 악몽의 사신,가운데 악의,prodeus.
Hulshult는 비디오 게임 음악을 둘러싼 도전과 오해에 대해 논의하여 예술적 비전과 재정적 생존력의 중요성을 강조합니다. 그는 음악가로서의 진화를 반영하며, 초기 경험에서 배운 교훈과 3D Realms를 떠난 후 예상치 못한 서비스 수요 급증을 강조합니다. 이 토론은 다양한 게임을 구성하는 독특한 접근 방식을 다루며, 그의 대표적인 금속 영향을 다양한 스타일과 혼합하여 몰입감 있고 기억에 남는 사운드 트랙을 만듭니다.
Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , Age Evil (및 DLC) 및 prodeus 에 대한 그의 작업을 포함하여 특정 게임 사운드 트랙은 자세히 검사됩니다. Hulshult는 창의적인 과정, 마감일을 맞추는 데 따른 과제 및 그의 작곡을 형성 한 개인적인 경험에 대한 일화를 공유합니다. 그는 또한 자신의 작업의 공동 작업 측면에 대해 논의하여 개발자와의 의사 소통과 상호 존중의 중요성을 강조합니다.
인터뷰는 Iron Lung Film Soundtrack, Markiplier와의 협력, 영화 및 비디오 게임 작곡의 차이점에 대한 Hulshult의 작업으로 이동합니다. 그는 또한 Dusk 82 와 함께 Chiptune Music에 대한 그의 진보와 오래된 사운드 트랙을 리마스터 할 가능성에 대해 논의합니다.
인터뷰의 상당 부분은 Hulshult가 호평을받은 idkfa 사운드 트랙을 포함하여 Doom Eternal DLC에 대한 참여에 중점을 둡니다. 그는 원래 트랙을 다시 방문하고 확장하는 프로세스와 ID 소프트웨어와의 공동 관계에 대해 자세히 설명합니다. 설립 된 프랜차이즈의 기대와 창의적 자유의 균형을 맞추는 과제도 탐구됩니다.
이 대화는 Hulshult의 현재 기타 기타 설정, 그의 선호하는 앰프와 페달, 그의 일상 및 비디오 게임 산업 내외의 다양한 밴드와 아티스트에 대한 그의 생각에 대한 토론으로 끝납니다. 그는 또한 그의 꿈의 프로젝트 (가상 Duke Nukem 게임과 Man on Fire 또는 American Gangster *를위한 영화 사운드 트랙)도 공유합니다. 마지막으로, 그는 자신의 커피 선호도에 대해 이야기하고 개인 생활을 엿볼 수 있습니다.
이 인터뷰는 Andrew Hulshult의 경력과 창의적 철학에 대한 포괄적 인 개요를 제공하여 비디오 게임 음악 작곡의 세계에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.