这是一位著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)的广泛采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。对话涵盖了各种各样的主题,从他对“ Triad Rise (Rott)”(Rott)和被取消的 Duke Nukem 3d Reloaded 等项目的早期工作到他最近对 doom Eternal , 的贡献噩梦收割者,在邪恶和prodeus*中。
Hulshult讨论了围绕视频游戏音乐的挑战和误解,强调了艺术愿景和财务可行性的重要性。他反思了自己作为音乐家的发展,强调了从早期的经验中学到的经验教训以及离开3D领域后对服务的意外激增。讨论涉及他为不同游戏创作的独特方法,将他的标志性金属影响与各种风格相结合,以创造身临其境和令人难忘的配乐。
详细检查了特定的游戏配乐,包括他在 Rott 2013 , Bombshell , 噩梦的收割机 , 中的 (及其DLC)和 Prodeus 的工作。 Hulshult分享了有关创作过程,结束截止日期的挑战以及塑造他作品的个人经历的轶事。他还讨论了他的工作的协作方面,强调了与开发人员相互尊重的重要性。
然后,采访转移到了Hulshult在 Iron Lung 电影原声带,与Markiplier的合作以及电影和视频游戏作曲之间的差异。他还与 Dusk 82 一起讨论了他对Chiptune音乐的尝试,并有可能重新制作较旧的配乐。
访谈的很大一部分集中在hulshult参与 doom Eternal dlc,包括备受赞誉的 idkfa 配乐。他详细介绍了对原始曲目进行重新访问和扩展的过程,以及与ID软件的协作关系。还探讨了平衡创意自由与已建立特许经营权的期望的挑战。
谈话结束时,讨论了赫尔肖特(Hulshult)当前的吉他设置,他的首选放大器和踏板,他的日常工作以及他对视频游戏行业内外各种乐队和艺术家的想法。他还分享了自己的梦想项目 - 假设的 杜克·努克姆(Duke Nukem)游戏和一部电影的电影配乐 男人起火 或 美国黑帮 *。最后,他讨论了自己的咖啡偏好,并瞥见了他的个人生活。
这次采访提供了对安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的职业和创造性哲学的全面概述,为视频游戏音乐创作世界提供了宝贵的见解。