Casa Notizia Intervista di Andrew Hulshult 2024: Doom Idkfa, Sangue Swamps, Dusk, Iron Lung, tra male, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

Intervista di Andrew Hulshult 2024: Doom Idkfa, Sangue Swamps, Dusk, Iron Lung, tra male, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

Autore : Alexander Feb 18,2025

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad (Rott) e il cancellato Duke Nukem 3D Reloaded , ai suoi più recenti contributi a titoli come Doom eternal , Nightmare Reaper,tra maleeprodeus.

Andrew Hulshult Interview

Hulshult discute le sfide e le idee sbagliate che circondano la musica dei videogiochi, sottolineando l'importanza della visione artistica e della fattibilità finanziaria. Riflette sulla sua evoluzione come musicista, mettendo in evidenza le lezioni apprese dalle prime esperienze e l'impresa inaspettata della domanda per i suoi servizi dopo aver lasciato i regni 3D. La discussione tocca il suo approccio unico alla composizione per diversi giochi, mescolando le sue influenze in metallo firmate con diversi stili per creare colonne sonore immersive e memorabili.

Andrew Hulshult Guitar

Le colonne sonore di gioco specifiche sono esaminate in dettaglio, incluso il suo lavoro su Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , tra malvagio (e il suo DLC) e Prodeus . Hulshult condivide aneddoti sul processo creativo, sulle sfide del rispetto delle scadenze e sulle esperienze personali che hanno modellato le sue composizioni. Discute anche gli aspetti collaborativi del suo lavoro, sottolineando l'importanza della comunicazione e il rispetto reciproco con gli sviluppatori.

Andrew Hulshult Studio

L'intervista si sposta quindi al lavoro di Hulshult sulla colonna sonora del film Iron Lung , la sua collaborazione con Markiplier e le differenze tra composizione per film e videogiochi. Discute anche la sua incursione nella musica Chiptune con Dusk 82 e la possibilità di rimasterare le colonne sonore più vecchie.

Andrew Hulshult Guitar

Una parte significativa dell'intervista si concentra sul coinvolgimento di Hulshult con il Doom eterno DLC, tra cui la colonna sonora idkfa altamente acclamata. Descrive in dettaglio il processo di rivisitazione e espansione sulle tracce originali e la relazione collaborativa con il software ID. Vengono inoltre esplorate le sfide del bilanciamento della libertà creativa con le aspettative dei franchising affermati.

Andrew Hulshult Setup

La conversazione si conclude con una discussione sull'attuale configurazione della chitarra di Hulshult, i suoi amplificatori e i pedali preferiti, la sua routine quotidiana e i suoi pensieri su varie band e artisti, sia all'interno che all'esterno del settore dei videogiochi. Condivide anche i suoi progetti da sogno: un ipotetico gioco Duke Nukem e una colonna sonora del film per Man on Fire o American Gangster . Alla fine, discute delle sue preferenze di caffè, offrendo una visione della sua vita personale.

Andrew Hulshult Coffee

Questa intervista fornisce una panoramica completa della carriera e della filosofia creativa di Andrew Hulshult, offrendo preziose approfondimenti sul mondo della composizione della musica dei videogiochi.