Ang malawak na pakikipanayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng laro ng video, ay naghahatid sa kanyang karera, proseso ng malikhaing, at personal na kagustuhan. Ang pag -uusap ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga paksa, mula sa kanyang maagang gawain sa mga proyekto tulad ng Rise of the Triad (Rott) at ang kanseladong duke nukem 3d reloaded , sa kanyang mas kamakailang mga kontribusyon sa mga pamagat tulad ng Doom Eternal , Nightmare Reaper,sa gitna ng kasamaan, atprodeus.
Tinalakay ng Hulshult ang mga hamon at maling akala na nakapalibot sa musika ng laro ng video, na binibigyang diin ang kahalagahan ng parehong pangitain na pangitain at kakayahang pang -pinansyal. Sinasalamin niya ang kanyang ebolusyon bilang isang musikero, na itinampok ang mga aralin na natutunan mula sa mga unang karanasan at ang hindi inaasahang pagsulong na hinihiling para sa kanyang mga serbisyo pagkatapos umalis sa mga 3D na lupain. Ang talakayan ay nakakaantig sa kanyang natatanging diskarte sa pagbubuo para sa iba't ibang mga laro, na pinaghalo ang kanyang pirma na impluwensya ng metal na may magkakaibang estilo upang lumikha ng nakaka -engganyong at hindi malilimot na mga soundtracks.
Ang mga tukoy na soundtracks ng laro ay sinuri nang detalyado, kasama ang kanyang trabaho sa Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , sa gitna ng kasamaan (at ang DLC), at prodeus . Ang Hulshult ay nagbabahagi ng mga anekdota tungkol sa proseso ng malikhaing, ang mga hamon ng pagpupulong ng mga deadline, at ang mga personal na karanasan na humuhubog sa kanyang mga komposisyon. Tinatalakay din niya ang mga pakikipagtulungan na aspeto ng kanyang gawain, binibigyang diin ang kahalagahan ng komunikasyon at paggalang sa isa't isa sa mga nag -develop.
Ang pakikipanayam pagkatapos ay lumipat sa gawa ni Hulshult sa Iron Lung film soundtrack, ang kanyang pakikipagtulungan kay Markiplier, at ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pagbubuo para sa mga laro sa pelikula at video. Tinatalakay din niya ang kanyang foray sa musika ng Chiptune na may Dusk 82 , at ang posibilidad ng pag -remaster ng mga mas lumang soundtracks.
Ang isang makabuluhang bahagi ng pakikipanayam ay nakatuon sa pagkakasangkot ng Hulshult sa Doom Eternal dlc, kasama na ang lubos na na -acclaim Idkfa soundtrack. Detalye niya ang proseso ng muling pagsusuri at pagpapalawak sa mga orihinal na track, at ang pakikipagtulungan na may kaugnayan sa ID software. Ang mga hamon ng pagbabalanse ng kalayaan ng malikhaing kasama ang mga inaasahan ng mga naitatag na franchise ay ginalugad din.
Ang pag -uusap ay nagtapos sa isang talakayan tungkol sa kasalukuyang pag -setup ng gitara ng Hulshult, ang kanyang ginustong mga amps at pedals, ang kanyang pang -araw -araw na gawain, at ang kanyang mga saloobin sa iba't ibang mga banda at artista, sa loob at labas ng industriya ng video game. Ibinahagi din niya ang kanyang mga pangarap na proyekto - isang hypothetical duke nukem game at isang film soundtrack para sa alinman sa Man on Fire o American Gangster . Sa wakas, tinatalakay niya ang kanyang mga kagustuhan sa kape, na nag -aalok ng isang sulyap sa kanyang personal na buhay.
Ang panayam na ito ay nagbibigay ng isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng karera at pilosopiya ng malikhaing pilosopiya, na nag -aalok ng mahalagang pananaw sa mundo ng komposisyon ng musika ng video.