Hogar Noticias Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Autor : Oliver May 26,2025

Los entusiastas de Astro Bot podrían estar familiarizados con la historia detrás de la creación de la potencia de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con habilidades aún más poco convencionales, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este tidbit intrigante se reveló en GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla esclarecedora titulada "The Making of 'Astro Bot'". Durante su presentación, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando una variedad de imágenes y contenido prototipo tempranos que no hicieron el corte final.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzara a crear prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento se presentó creativamente como una adorable tira cómica, destacando los principales pilares y actividades del juego, que evidentemente tocaron la fibra sensible con los tomadores de decisiones.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, "La creación de 'Astro Bot'", que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet luego elaboró ​​cómo el equipo generó ideas, enfatizando las extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que usaron notas adhesivas para anotar o dibujar sus ideas, lo que resulta en una impresionante tabla de lluvia de ideas:

Otra diapositiva de la charla, que muestra una beca de lluvia de notas adhesivas del equipo Asobi.

No todas las ideas progresaron a la fase de creación de prototipos, señaló Doucet, con solo alrededor del 10% de pasarla. Sin embargo, el compromiso del equipo con la creación de prototipos fue inquebrantable, alentando a todos, incluidos los departamentos más allá del diseño del juego, a dar vida a sus conceptos. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico correspondientes a diferentes efectos de sonido, como varios sonidos de apertura y cierre de puertas.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot que se convierte en una esponja.

Doucet subrayó la importancia de la creación de prototipos, mencionando que algunos programadores se encargaron específicamente de explorar ideas no plataformas. Esto condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para apretar la esponja y fue lo suficientemente divertido como para ser incluida en el juego final.

Otra diapositiva de la charla, que muestra varias actividades prototipo desarrolladas para Astro Bot.

Doucet compartió una imagen con varios prototipos que no llegaron al juego, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, junto con mecánicas exitosas como el globo y la esponja.

También discutió el proceso de selección y diseño de niveles en torno a una mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera un juego único y evitar sentirse repetitivo. Si bien era aceptable reutilizar los potenciadores a través de los niveles, su implementación tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Doucet ilustró esto con imágenes de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que fue desechado debido a similitudes con el archipiélago de go-go de nivel y otro nivel en la sala de juegos de Astro.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente redujimos este nivel por completo", afirmó. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Al cerrar su charla, Doucet tocó la escena final del juego, que incluye ** spoilers para aquellos que aún no han terminado Astro Bot. Proceda con precaución. **

En la escena final, los jugadores vuelven a armar un bot de astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, se suponía que el jugador recibiría un Astro completamente desmembrado, pero este enfoque alteró a algunas personas, lo que lleva a la versión más intacta que se ve en el juego final.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La charla de Doucet estaba llena de ideas fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que elogiamos con un 9/10 en nuestra revisión, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".