Дом Новости Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Автор : Oliver May 26,2025

Энтузиасты ботов Astro могут быть знакомы с историей, стоящей за созданием губчатой ​​силы, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями, такими как кофейная шлифовальная шлифовка и колесо рулетки? Этот интригующий лакомство было выявлено в GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с поучительным разговором под названием «Создание« Astro Bot ». Во время своей презентации Дусет углубился в процесс разработки платформера PlayStation Mascot, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, составленный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена ​​как очаровательный комикс, подчеркивая основные столбы и занятия игры, которые, очевидно, поразили отклик у лиц, принимающих решения.

Слайд из разговора о GDC Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», показывающее объяснение комиксов о шаге игры.

Затем Дусет подробно рассказал о том, как команда генерировала идеи, подчеркивая обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые использовали липкие ноты, чтобы записать или набросить свои идеи, что привело к впечатляющему мозговому штурму:

Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.

Доусет отметил, что не все идеи прогрессировали на этапе прототипирования, и только 10% прошли. Тем не менее, приверженность команды к прототипированию была непоколебимой, поощряя всех, включая департаменты за пределами игрового дизайна, воплотить в жизнь свои концепции. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для экспериментов с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам, таким как различные звуки открытия двери и закрытия.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

Доусет подчеркнул значение прототипирования, упомянув, что некоторым программистам специально было поручено изучить неплатформирующие идеи. Это привело к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для сжатия губки и был достаточно забавным, чтобы быть включенным в финальную игру.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий различные прототипы, разработанные для Astro Bot.

Doucet поделился изображением с несколькими прототипами, которые не попали в игру, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная мера, наряду с успешной механикой, такими как воздушный шар и губка.

Он также обсудил процесс выбора и проектирования уровней вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. Хотя было приемлемо повторно использовать усилия на разных уровнях, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Доусет проиллюстрировал это с изображениями порезанного уровня, тематического вокруг полетов птиц, которые были отменены из-за сходства с архипелагом уровня и еще одним уровнем в игровой комнате Astro.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - заявил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, отображающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими реализованными уровнями.

Закрывая свой разговор, Doucet затронул финальную сцену игры, которая включает в себя ** спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot. Продолжить с осторожностью. **

В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игрок должен был получить полностью расчлененный астро, но этот подход расстроил некоторых людей, что приводит к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дусе был заполнен увлекательным пониманием развития Astro Bot, игры, которую мы высоко оценили с 9/10 в нашем обзоре, назвав ее «фантастически изобретательным платформером само по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, кто в своем сердце для PlayStation».