Энтузиасты ботов Astro могут быть знакомы с историей, стоящей за созданием губчатой силы, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями, такими как кофейная шлифовальная шлифовка и колесо рулетки? Этот интригующий лакомство было выявлено в GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с поучительным разговором под названием «Создание« Astro Bot ». Во время своей презентации Дусет углубился в процесс разработки платформера PlayStation Mascot, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, составленный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была творчески представлена как очаровательный комикс, подчеркивая основные столбы и занятия игры, которые, очевидно, поразили отклик у лиц, принимающих решения.
Слайд из разговора о GDC Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», показывающее объяснение комиксов о шаге игры.
Затем Дусет подробно рассказал о том, как команда генерировала идеи, подчеркивая обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые использовали липкие ноты, чтобы записать или набросить свои идеи, что привело к впечатляющему мозговому штурму:
Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.
Доусет отметил, что не все идеи прогрессировали на этапе прототипирования, и только 10% прошли. Тем не менее, приверженность команды к прототипированию была непоколебимой, поощряя всех, включая департаменты за пределами игрового дизайна, воплотить в жизнь свои концепции. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для экспериментов с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам, таким как различные звуки открытия двери и закрытия.
Еще один слайд из разговора, демонстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.
Доусет подчеркнул значение прототипирования, упомянув, что некоторым программистам специально было поручено изучить неплатформирующие идеи. Это привело к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для сжатия губки и был достаточно забавным, чтобы быть включенным в финальную игру.
Еще один слайд из разговора, демонстрирующий различные прототипы, разработанные для Astro Bot.
Doucet поделился изображением с несколькими прототипами, которые не попали в игру, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная мера, наряду с успешной механикой, такими как воздушный шар и губка.
Он также обсудил процесс выбора и проектирования уровней вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. Хотя было приемлемо повторно использовать усилия на разных уровнях, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Доусет проиллюстрировал это с изображениями порезанного уровня, тематического вокруг полетов птиц, которые были отменены из-за сходства с архипелагом уровня и еще одним уровнем в игровой комнате Astro.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - заявил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
Еще один слайд, отображающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими реализованными уровнями.
Закрывая свой разговор, Doucet затронул финальную сцену игры, которая включает в себя ** спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot. Продолжить с осторожностью. **
В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игрок должен был получить полностью расчлененный астро, но этот подход расстроил некоторых людей, что приводит к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Разговор Дусе был заполнен увлекательным пониманием развития Astro Bot, игры, которую мы высоко оценили с 9/10 в нашем обзоре, назвав ее «фантастически изобретательным платформером само по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, кто в своем сердце для PlayStation».