Astro-Bot-Enthusiasten sind vielleicht mit der Geschichte hinter der Erschaffung des Schwamm-Power-Ups vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi auch mit noch unkonventionelleren Fähigkeiten wie Kaffeemühle und Roulette-Rad experimentierte? Dieser faszinierende Leckerbit wurde bei GDC 2025 enthüllt, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, ein aufschlussreiches Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" hielt. Während seiner Präsentation tauchte Doucet tief in den Entwicklungsprozess des PlayStation Maskottchen -Plattformers ein und zeigte eine Vielzahl früher Prototypbilder und Inhalte, die den endgültigen Schnitt nicht ermöglichten.
Doucet startete seinen Vortrag, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Er enthüllte, dass die Tonhöhe 23 Überarbeitungen unterzogen wurde, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Das Spielfeld wurde kreativ als entzückenden Comic präsentiert, was die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, die offensichtlich einen Akkord mit den Entscheidungsträgern auftraten.
Eine Folie von Nicholas Doucets GDC -Talk "The Making of 'Astro Bot" "zeigt eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels.
Doucet erlangte daraufhin, wie das Team Ideen generierte und die umfangreichen Brainstorming -Sitzungen betonte. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5-6 Personen, die Haftnotizen benutzten, um ihre Ideen zu schreiben oder zu skizzieren, was zu einem beeindruckenden Brainstorming-Board führte:
Eine weitere Folie aus dem Vortrag, die Sticky Note -Brainstorming von Team Asobi zeigt.
Nicht alle Ideen gingen in die Prototyping -Phase über, stellte Doucet fest, wobei nur etwa 10% sie durchschafften. Das Engagement des Teams für Prototypen war jedoch unerschütterlich und ermutigte alle, einschließlich Abteilungen außerhalb des Spiels, um ihre Konzepte zum Leben zu erwecken. Beispielsweise haben Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt, um mit haptischen Controller -Schwingungen zu experimentieren, die unterschiedlichen Soundeffekten entsprechen, wie z. B. verschiedene Türen und Schließungsgeräusche.
Eine weitere Folie aus dem Gespräch, in der ein Schwammprototyp neben der Konzeptkunst von Astro Bot zu einem Schwamm wird.
Doucet unterstrich die Bedeutung des Prototyps und erwähnte, dass einige Programmierer speziell mit der Erforschung nicht plattformierender Ideen beauftragt wurden. Dies führte zur Schaffung des Schwammmechanikers von Astro Bot, der den adaptiven Auslöser zum Drücken des Schwamms verwendete und Spaß machte, um in das letzte Spiel aufgenommen zu werden.
Eine weitere Folie aus dem Vortrag, die verschiedene für Astro Bot entwickelte Prototypaktivitäten zeigt.
Doucet teilte ein Bild mit mehreren Prototypen, die es nicht ins Spiel geschafft haben, wie ein Tennisspiel, ein spazierendes Wed-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle sowie erfolgreiche Mechaniken wie Ballon und Schwamm.
Er diskutierte auch den Prozess der Auswahl und Gestaltung von Ebenen um bestimmte Mechaniker. Ziel war es, sicherzustellen, dass jedes Level ein einzigartiges Gameplay bot und es vermieden hat, sich wiederholend zu fühlen. Während es akzeptabel war, Power-ups über die Ebenen hinweg wiederzuverwenden, musste ihre Umsetzung eindeutig genug sein, um Abwechslung aufrechtzuerhalten. Doucet illustrierte dies mit Bildern eines Schnittpegels, der sich um Vogelflüge befand, die aufgrund von Ähnlichkeiten mit dem Level-Go-Go-Archipel und einem weiteren Level in Astros Spielzimmer verschrottet wurden.
"Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben dieses Level einfach vollständig geschnitten", erklärte er. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."
Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot anzeigt.
Während seines Gesprächs berührte Doucet die letzte Szene des Spiels, die ** Spoiler für diejenigen enthält, die Astro Bot noch nicht beendet haben. Vorsicht fortfahren. **
In der letzten Szene machen die Spieler einen gebrochenen Astro -Bot mit Hilfe anderer Bots wieder zusammen. Anfangs sollte der Spieler einen völlig zerstückelten Astro erhalten, aber dieser Ansatz verärgerte einige Leute und führte zu der intakteren Version im letzten Spiel.
Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.
Doucets Vortrag war voller faszinierender Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das wir in unserer Rezension mit einem 9/10 gelobt haben und es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich genommen beschrieben.