Peminat bot Astro mungkin akrab dengan cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih tidak konvensional, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini diturunkan di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah yang mencerahkan bertajuk "Pembuatan 'Astro Bot'". Semasa persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini secara kreatif dibentangkan sebagai jalur komik yang comel, yang menonjolkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang jelas menyerang akord dengan pembuat keputusan.
Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.
Doucet kemudian menghuraikan bagaimana pasukan menghasilkan idea -idea, menekankan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang yang menggunakan nota melekit untuk mencatatkan atau melukis idea mereka, menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan:
Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.
Tidak semua idea berkembang ke fasa prototaip, Doucet menyatakan, dengan hanya kira -kira 10% membuatnya melalui. Walau bagaimanapun, komitmen pasukan terhadap prototaip adalah tidak berbelah bahagi, menggalakkan semua orang, termasuk jabatan di luar reka bentuk permainan, untuk membawa konsep mereka ke kehidupan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang bersamaan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai pembukaan pintu dan bunyi penutup.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, memaparkan prototaip span di samping konsep seni bot astro berubah menjadi span.
Doucet menegaskan kepentingan prototaip, menyebut bahawa sesetengah pengaturcara secara khusus ditugaskan untuk meneroka idea-idea yang tidak platform. Ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk memerah span dan cukup menyeronokkan untuk dimasukkan ke dalam permainan akhir.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk Bot Astro.
Doucet berkongsi imej yang memaparkan beberapa prototaip yang tidak membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, di samping mekanik yang berjaya seperti belon dan span.
Beliau juga membincangkan proses memilih dan merancang tahap di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan perasaan berulang. Walaupun ia boleh diterima untuk menggunakan semula kuasa di seluruh peringkat, pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan pelbagai. Doucet menggambarkan ini dengan imej-imej tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang dibatalkan kerana persamaan dengan kepulauan yang pergi ke peringkat dan tahap lain di ruang permainan Astro.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Satu lagi slaid, memaparkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Dalam menutup ceramahnya, Doucet menyentuh adegan akhir permainan, yang termasuk ** spoiler bagi mereka yang belum selesai bot Astro. Teruskan dengan berhati -hati. **
Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, pemain sepatutnya menerima Astro yang benar -benar terputus, tetapi pendekatan ini mengganggu sesetengah orang, yang membawa kepada versi yang lebih utuh yang dilihat dalam permainan akhir.
Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.
Ceramah Doucet telah dibungkus dengan pandangan yang menarik ke dalam pembangunan Astro Bot, permainan yang kami puji dengan 9/10 dalam kajian kami, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."