Những người đam mê Bot Astro có thể quen thuộc với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm Asobi cũng đã thử nghiệm những khả năng độc đáo hơn nữa, như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Tidbit hấp dẫn này đã được tiết lộ tại GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện khai sáng có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong phần trình bày của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của PlayStation Linh vật Platformer, giới thiệu một loạt các hình ảnh và nội dung nguyên mẫu sớm không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, rõ ràng đã tạo ra một hợp âm với những người ra quyết định.
Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân chơi của trò chơi.
Doucet sau đó đã xây dựng cách nhóm tạo ra các ý tưởng, nhấn mạnh các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người đã sử dụng các ghi chú dính để ghi lại hoặc phác thảo ý tưởng của họ, dẫn đến một bảng động não ấn tượng:
Một slide khác từ cuộc nói chuyện, giới thiệu những chú thích dính vào Team Asobi.
Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu, Doucet lưu ý, chỉ với khoảng 10% làm cho nó thông qua. Tuy nhiên, cam kết của nhóm đối với việc tạo mẫu là không lay chuyển, khuyến khích tất cả mọi người, bao gồm các bộ phận ngoài thiết kế trò chơi, để đưa các khái niệm của họ vào cuộc sống. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các âm thanh mở và đóng cửa khác nhau.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.
Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, đề cập rằng một số lập trình viên được giao nhiệm vụ cụ thể với việc khám phá các ý tưởng không hình thành. Điều này dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, sử dụng kích hoạt thích ứng để siết miếng bọt biển và đủ thú vị để được đưa vào trò chơi cuối cùng.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện, giới thiệu các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được phát triển cho Astro Bot.
Doucet đã chia sẻ một hình ảnh có một số nguyên mẫu không tham gia vào trò chơi, chẳng hạn như một trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê, bên cạnh các cơ chế thành công như bóng bay và bọt biển.
Ông cũng thảo luận về quá trình lựa chọn và thiết kế các cấp độ xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù có thể chấp nhận tái sử dụng sức mạnh trên các cấp độ, nhưng việc thực hiện của họ phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Doucet minh họa điều này với hình ảnh về một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự tương đồng với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro.
"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm mức độ này hoàn toàn", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."
Một slide khác, hiển thị mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.
Khi kết thúc cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, bao gồm ** spoilers cho những người chưa kết thúc Astro Bot. Tiến hành thận trọng. **
Trong cảnh cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, người chơi được cho là sẽ nhận được một Astro hoàn toàn bị mất, nhưng cách tiếp cận này làm đảo lộn một số người, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi cuối cùng.
Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.
Cuộc nói chuyện của Doucet đã có rất nhiều hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà chúng tôi ca ngợi với 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."