Entuzjaści Astro Bot mogą zapoznać się z historią utworzenia powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej niekonwencjonalnymi umiejętnościami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten intrygujący smakołyk został ujawniony na GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił pouczającą rozmowę zatytułowaną „The Making of„ Astro Bot ””. Podczas swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w proces rozwoju platformatu Mascot PlayStation, prezentując różnorodne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia.
Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, sporządzone w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została twórczo zaprezentowana jako uroczy komiks, podkreślając główne filary i zajęcia gry, które najwyraźniej uderzyły w decydentów.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, „Making of„ Astro Bot ””, pokazujący wyjaśnienie komiksu boiska gry.
Doucet następnie opracował, jak zespół generował pomysły, podkreślając rozległe sesje burzy mózgów. Drużyna Asobi utworzyła małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, które używali lepkich notatek, aby zanotować lub szkicować swoje pomysły, co skutkuje imponującą deską burzy mózgów:
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, prezentując burzę mózgów z Buty Note od Team Asobi.
Doucet zauważył, że nie wszystkie pomysły osiągnęły fazę prototypowania, a tylko około 10% przechodziło. Jednak zaangażowanie zespołu w prototypowanie było niezachwiane, zachęcając wszystkich, w tym oddziały poza projektowaniem gier, do ożywienia swoich koncepcji. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takimi jak różne dźwięki otwierające i zamykające drzwi.
Kolejna zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując prototyp gąbki obok koncepcji sztuki Astro Bot, zamieniając się w gąbkę.
Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, wspominając, że niektórym programiści mieli specjalnie za zadanie zbadać pomysły niezmienne. Doprowadziło to do utworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do wyciśnięcia gąbki i był wystarczająco zabawny, aby uwzględnić go w końcowej grze.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, prezentując różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot.
Doucet udostępnił obraz z kilkoma prototypami, które nie dotarły do gry, takie jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, wraz z udanymi mechanikami, takimi jak balon i gąbka.
Omówił także proces wybierania i projektowania poziomów wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i unikanie powtarzania się. Chociaż dopuszczalne było ponowne wykorzystanie ulepszeń na poziomie, ich wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność. Doucet zilustrował to obrazami poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, który został złomowany z powodu podobieństw z archipelagiem na poziomie Go-Go i kolejnym poziomem w pokoju zabaw Astro.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - stwierdził. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
Kolejny slajd, wyświetlając poziom cięcia z Bot Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Zamykając swoją rozmowę, Doucet poruszył ostatnią scenę gry, która obejmuje ** spoilery dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot. Kontynuuj ostrożność. **
W końcowej scenie gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Początkowo gracz miał otrzymać całkowicie rozczłonkowane Astro, ale takie podejście zdenerwowało niektórych ludzi, prowadząc do bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Rozmowa Douceta była pełna fascynującego wglądu w rozwój Astro Bot, gry, którą pochwaliliśmy 9/10 w naszej recenzji, opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w sercu dla PlayStation”.