소식 Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

작가 : Oliver May 26,2025

Astro Bot 애호가들은 Sponge Power-Up의 생성에 대한 이야기에 익숙할지 모르지만 팀 Asobi 팀은 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 비 전통적인 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 Tidbit은 GDC 2025에서 공개되었으며, Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '의 제목의 계몽적인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션 중에 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스를 깊이 파고 들어 최종 컷을하지 않은 다양한 초기 프로토 타입 이미지와 컨텐츠를 선보였습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 창의적으로 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 강조했으며, 이는 의사 결정자들과 화음을 쳤다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '의 제작"의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 팀이 어떻게 아이디어를 생성하여 광범위한 브레인 스토밍 세션을 강조하는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 소규모 학제 간 그룹을 구성하여 스티커 메모를 사용하여 아이디어를 적게하거나 스케치하여 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행 된 것은 아니라고 Doucet은 약 10%만이이를 통해이를 수 있다고 지적했다. 그러나 프로토 타이핑에 대한 팀의 약속은 흔들리지 않고 게임 디자인 이외의 부서를 포함한 모든 사람이 자신의 개념을 생생하게 만들도록 격려했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 다양한 도어 오프닝 및 닫는 소리와 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지로 바뀌는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 표시합니다.

Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조했으며, 일부 프로그래머는 구체적으로 비 플랫폼 아이디어를 탐색해야한다고 언급했습니다. 이로 인해 Astro Bot 's Sponge Mechanic이 생성되어 스폰지를 압박하기 위해 적응 형 방아쇠를 활용했으며 최종 게임에 포함될 정도로 재미있었습니다.

Astro Bot을 위해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 성공적인 기계공과 함께 풍선 및 스폰지와 같은 성공적인 기계공과 같은 여러 프로토 타입을 특징으로하는 이미지를 공유했습니다.

또한 특정 역학에 대한 수준을 선택하고 설계하는 과정에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적 인 느낌을 피하는 것이 었습니다. 수준에서 전원을 재사용하는 것이 허용되었지만, 구현은 다양성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨의 이미지로 이것을 설명했는데, 이는 레벨 Go-Go Archipelago 및 Astro Playroom의 다른 수준과 유사점으로 인해 폐기되었습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드, Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 구현 레벨과 함께 표시합니다.

Doucet은 대화를 마치면서 게임의 마지막 장면을 만졌습니다. 여기에는 아직 Astro Bot을 완성하지 못한 사람들을위한 스포일러가 포함되어 있습니다. 주의해서 진행하십시오. **

마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 부러진 Astro 봇을 재 조립합니다. 처음에, 플레이어는 완전히 해체 된 Astro를 받아야했지만,이 접근법은 일부 사람들을 화나게하여 최종 게임에서 볼 수있는 더 많은 버전으로 이어졌습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 연설은 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차 있었고, 우리는 우리의 리뷰에서 9/10으로 칭찬 한 게임 인 Astro Bot은 "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머라고 묘사 한 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."