Les amateurs d'Astro Bot pourraient être familiers avec l'histoire derrière la création de l'énergie Sponge, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des capacités encore plus conventionnelles, comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise intrigante a été révélée à GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours éclairant intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Au cours de sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement du plateforme de mascotte PlayStation, présentant une variété d'images prototypes et de contenu précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché la corde sensible des décideurs.
Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.
Doucet a ensuite expliqué comment l'équipe a généré des idées, mettant l'accent sur les vastes sessions de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont utilisé des notes collantes pour noter ou esquisser leurs idées, ce qui a entraîné une impressionnante carte de brainstorming:
Une autre diapositive de la conférence, présentant une note collante, un passage de l'équipe Asobi.
Toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, a noté Doucet, avec seulement environ 10%. Cependant, l'engagement de l'équipe à prototypage était inébranlable, encourageant tout le monde, y compris les départements au-delà de la conception du jeu, pour donner vie à ses concepts. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique correspondant à différents effets sonores, tels que divers sons d'ouverture de portes et de clôture.
Une autre diapositive de la conversation, affichant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.
Doucet a souligné la signification du prototypage, mentionnant que certains programmeurs ont été spécifiquement chargés d'explorer des idées non plateforme. Cela a conduit à la création de Sponge Mechanic d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour serrer l'éponge et était suffisamment amusant pour être inclus dans le jeu final.
Une autre diapositive de la conversation, présentant diverses activités prototypes développées pour Astro Bot.
Doucet a partagé une image mettant en vedette plusieurs prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roue roulette et un broyeur de café, aux côtés de mécanismes réussis comme le ballon et l'éponge.
Il a également discuté du processus de sélection et de conception de niveaux autour de la mécanique spécifique. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de se sentir répétitif. S'il était acceptable de réutiliser les power-ups à travers les niveaux, leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Doucet a illustré cela avec des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été mis au rebut en raison de similitudes avec l'archipel de go-go de niveau et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Une autre diapositive, affichant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux implémentés.
En terminant son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui comprend ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot. Procéder à la prudence. **
Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le joueur était censé recevoir un Astro complètement démembré, mais cette approche a bouleversé certaines personnes, conduisant à la version plus intacte vue dans le jeu final.
Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.
Le discours de Doucet était rempli de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu que nous avons salué avec un 9/10 dans notre revue, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".