Os entusiastas do Astro Bot podem estar familiarizados com a história por trás da criação do power-up de esponja, mas você sabia que a equipe Asobi também experimentou habilidades ainda mais convencionais, como um moedor de café e uma roleta? Esse boato intrigante foi revelado no GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra esclarecedora intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Durante sua apresentação, Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de imagens e conteúdos de protótipo iniciais que não fizeram o corte final.
Doucet iniciou sua palestra discutindo o campo inicial do Astro Bot, convocado em maio de 2021, logo após o time Asobi começar a prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O arremesso foi apresentado de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo, que evidentemente tocaram um acorde com os tomadores de decisão.
Um deslize da conversa do GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.
Doucet então elaborou como a equipe gerou idéias, enfatizando as extensas sessões de brainstorming. A equipe Asobi formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que usaram notas pegajosas para anotar ou esboçar suas idéias, resultando em um impressionante placa de brainstorming:
Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe Asobi.
Nem todas as idéias progrediram para a fase de prototipagem, observou Doucet, com apenas cerca de 10% chegando. No entanto, o compromisso da equipe com a prototipagem foi inabalável, incentivando todos, incluindo departamentos além do design de jogos, a dar vida a seus conceitos. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para experimentar vibrações híticas do controlador correspondentes a diferentes efeitos sonoros, como vários sons de abertura e fechamento de portas.
Outro deslize da conversa, exibindo um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.
Doucet enfatizou o significado da prototipagem, mencionando que alguns programadores foram especificamente encarregados de explorar idéias não plataformas. Isso levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para esponja a esponja e foi divertido o suficiente para ser incluído no jogo final.
Outro deslize da palestra, mostrando várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot.
Doucet compartilhou uma imagem com vários protótipos que não entraram no jogo, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café, juntamente com mecânicos de sucesso como o balão e a esponja.
Ele também discutiu o processo de seleção e criação de níveis em torno de mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse a sensação repetitiva. Embora fosse aceitável reutilizar os power-ups entre os níveis, sua implementação precisava ser distinta o suficiente para manter a variedade. Doucet ilustrou isso com imagens de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi descartado devido a semelhanças com o arquipélago de Go-Go nivelado e outro nível na sala de jogos de Astro.
"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas cortamos esse nível completamente", afirmou. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".
Outro slide, exibindo um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.
Ao encerrar sua palestra, Doucet tocou na cena final do jogo, que inclui ** spoilers para quem ainda não terminou o Astro Bot. Prossiga com cautela. **
Na cena final, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o jogador deveria receber um Astro completamente desmembrado, mas essa abordagem perturbou algumas pessoas, levando à versão mais intacta vista no jogo final.
Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.
A palestra de Doucet foi repleta de insights fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que elogiamos com um 9/10 em nossa revisão, descrevendo -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si próprio, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o Playstation".