Astro Bot爱好者可能会熟悉Sponge Power-Up的创建背后的故事,但是您是否知道Asobi还尝试了更加非常规的能力,例如咖啡研磨机和轮盘车轮?这个引人入胜的花絮在GDC 2025上揭示了,阿索比(Asobi)的工作室导演尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)在那里发表了一个启发性的演讲,名为“'astro bot'的制作”。在演讲中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,展示了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未使最终削减。
杜塞特(Doucet)讨论了2021年5月在阿索比(Asobi)开始原型型之后不久的Astro Bot的最初宣传,从而开始了他的演讲。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。该球场是创造性地表现为可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动,显然与决策者震惊了。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了漫画的解释。
然后,杜塞特(Doucet)详细阐述了团队如何产生思想,强调了广泛的集思广益会议。 Asobi团队组成了小的,跨学科的小组,由5-6个人组成,他们使用粘稠的笔记来记下或勾勒出他们的想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴委员会:
演讲中的另一个滑梯,展示了Asobi团队的棘手笔记。
Doucet指出,并非所有想法都发展到原型制作阶段,只有大约10%的想法使它通过。但是,团队对原型制作的承诺是坚定不移的,鼓励所有人,包括游戏设计以外的部门,将他们的概念栩栩如生。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以试验与不同的声音效果相对应的触觉控制器振动,例如各种门打开和关闭的声音。
演讲中的另一个幻灯片,展示海绵原型以及Astro Bot概念艺术变成海绵。
DOUCET强调了原型制作的重要性,并提到某些程序员专门负责探索非平台的想法。这导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师利用了自适应扳机来挤压海绵,并且足够有趣,可以包含在最后一场比赛中。
演讲的另一个幻灯片,展示了为Astro Bot开发的各种原型活动。
杜塞特(Doucet)分享了一个图像,其中包含几个原型,这些原型没有进入游戏,例如网球游戏,步行式的玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,以及成功的机制,例如气球和海绵。
他还讨论了选择和设计特定力学的水平的过程。目标是确保每个级别都提供独特的游戏玩法,并避免感到重复。尽管可以重复使用跨级别的电力,但它们的实施必须足够独特才能保持多样性。 Doucet用围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像进行了说明,这是由于与Level-Go-Go群岛的相似之处以及Astro的游戏室中的另一个水平而被废弃的。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和其他两个实现的级别显示的切口水平。
在结束演讲时,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中包括尚未完成Astro Bot的人的**剧透。谨慎行事。**
在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,该玩家本来应该得到一个完全肢解的Astro,但是这种方法使某些人感到不安,导致最终游戏中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot开发的有趣见解,这是我们在评论中以9/10称赞的游戏,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中占有一席之地特别特别。”