Astro Bot愛好者可能會熟悉Sponge Power-Up的創建背後的故事,但是您是否知道Asobi還嘗試了更加非常規的能力,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?這個引人入勝的花絮在GDC 2025上揭示了,阿索比(Asobi)的工作室導演尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)在那裡發表了一個啟發性的演講,名為“'astro bot'的製作”。在演講中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了各種早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容並未使最終削減。
杜塞特(Doucet)討論了2021年5月在阿索比(Asobi)開始原型型之後不久的Astro Bot的最初宣傳,從而開始了他的演講。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場是創造性地表現為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,顯然與決策者震驚了。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。
然後,杜塞特(Doucet)詳細闡述了團隊如何產生思想,強調了廣泛的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6個人組成,他們使用粘稠的筆記來記下或勾勒出他們的想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴委員會:
演講中的另一個滑梯,展示了Asobi團隊的棘手筆記。
Doucet指出,並非所有想法都發展到原型製作階段,只有大約10%的想法使它通過。但是,團隊對原型製作的承諾是堅定不移的,鼓勵所有人,包括遊戲設計以外的部門,將他們的概念栩栩如生。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以試驗與不同的聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如各種門打開和關閉的聲音。
演講中的另一個幻燈片,展示海綿原型以及Astro Bot概念藝術變成海綿。
DOUCET強調了原型製作的重要性,並提到某些程序員專門負責探索非平台的想法。這導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用了自適應扳機來擠壓海綿,並且足夠有趣,可以包含在最後一場比賽中。
演講的另一個幻燈片,展示了為Astro Bot開發的各種原型活動。
杜塞特(Doucet)分享了一個圖像,其中包含幾個原型,這些原型沒有進入遊戲,例如網球遊戲,步行式的玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,以及成功的機制,例如氣球和海綿。
他還討論了選擇和設計特定力學的水平的過程。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲玩法,並避免感到重複。儘管可以重複使用跨級別的電力,但它們的實施必須足夠獨特才能保持多樣性。 Doucet用圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像進行了說明,這是由於與Level-Go-Go群島的相似之處以及Astro的遊戲室中的另一個水平而被廢棄的。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和其他兩個實現的級別顯示的切口水平。
在結束演講時,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中包括尚未完成Astro Bot的人的**劇透。謹慎行事。 **
在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,該玩家本來應該得到一個完全肢解的Astro,但是這種方法使某些人感到不安,導致最終遊戲中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot開發的有趣見解,這是我們在評論中以9/10稱讚的遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”