ニュース アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

著者 : Oliver May 26,2025

アストロボット愛好家は、スポンジのパワーアップの作成の背後にあるストーリーに精通しているかもしれませんが、チームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに型破りな能力を実験したことをご存知ですか?この興味をそそるTidbitは、GDC 2025で明らかにされました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの啓発的な講演を行いました。彼のプレゼンテーション中、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを深く掘り下げ、最終的なカットを行わなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで、彼の講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとして創造的に提示されました。

Nicholas DoucetのGDCトーク「「Astro Bot」の作成」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetはチームがどのようにアイデアを生成したかについて詳しく説明し、広範なブレーンストーミングセッションを強調しました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを結成し、粘着性のノートを使用してアイデアを書き留めたりスケッチしたりして、印象的なブレーンストーミングボードになりました。

講演からの別のスライド、チームアソビから粘着性のメモを紹介します。

すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに進んだわけではない、とDoucet氏は指摘し、約10%しか通り抜けません。しかし、プロトタイピングに対するチームのコミットメントは揺るぎないものであり、ゲームデザインを超えた部門を含むすべての人を励まし、概念を実現しました。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内に劇場を作成し、さまざまなドアの開閉音など、さまざまなサウンドエフェクトに対応する触覚コントローラーの振動を実験しました。

トークの別のスライド。スポンジのプロトタイプを表示し、アストロボットがスポンジに変わるコンセプトアートを表示します。

Doucetはプロトタイピングの重要性を強調し、一部のプログラマーは非プラットフォームのアイデアの探索を特に任されていることに言及しています。これにより、Astro Botのスポンジメカニックが作成されました。これは、スポンジを絞るための適応トリガーを利用し、最終ゲームに含まれるのに十分楽しいものでした。

講演の別のスライドは、アストロボット向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを紹介します。

Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなどのメカニズムなど、ゲームに参加しなかったいくつかのプロトタイプをフィーチャーした画像を共有しました。

彼はまた、特定のメカニズムを中心にレベルを選択して設計するプロセスについて議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返し感じることを避けることでした。レベル全体でパワーアップを再利用することは受け入れられましたが、その実装は多様性を維持するのに十分な明確でなければなりませんでした。 Doucetは、これを鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像で説明しました。これは、レベルゴーゴー群島とアストロのプレイルームの別のレベルとの類似点のために廃棄されました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではないことが決定されました。このレベルを完全に削減するだけです」と彼は述べました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライドは、他の2つの実装レベルとともにAstro Botからカットレベルを表示します。

彼の講演を締めくくると、Doucetはゲームの最終シーンに触れました。これには、Astro Botをまだ終えていない人のための**ネタバレが含まれます。注意して進めてください。**

最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、プレーヤーは完全に解体されたアストロを受け取ることになっていたが、このアプローチは一部の人々を混乱させ、最終ゲームで見られるより無傷のバージョンにつながった。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演には、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察が詰め込まれていました。これは、レビューで9/10で賞賛したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しています。アストロボットは、PlayStationの心がある人にとっては特別です」。