Gli appassionati di Astro Bot potrebbero avere familiarità con la storia dietro la creazione del Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team Asobi ha sperimentato abilità ancora più non convenzionali, come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questo intrigante bocconcini è stato rivelato al GDC 2025, in cui il direttore dello studio del team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso illuminante intitolato "The Making of" Astro Bot ". Durante la sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del platform della mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini e contenuti dei primi prototipo che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, arruolato nel maggio 2021, poco dopo che la squadra Asobi ha iniziato a prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto, evidenziando i principali pilastri e le attività del gioco, che evidentemente hanno colpito un accordo con i decisori.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.
Doucet ha quindi elaborato il modo in cui il team ha generato idee, sottolineando le ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi formava piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che usavano appunti appiccicosi per annotare o disegnare le loro idee, risultando in un'impressionante scheda di brainstorming:
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra una nota appiccicosa del team Asobi.
Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, ha osservato Doucet, con solo circa il 10% che ha superato. Tuttavia, l'impegno della squadra per la prototipazione è stato incrollabile, incoraggiando tutti, inclusi i dipartimenti oltre la progettazione del gioco, per dare vita ai loro concetti. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a diversi effetti sonori, come vari suoni di apertura e chiusura della porta.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.
Doucet ha sottolineato il significato della prototipazione, menzionando che alcuni programmatori erano specificamente incaricati di esplorare idee non piattaforma. Ciò ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per spremere la spugna ed è stato abbastanza divertente da essere incluso nel gioco finale.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra varie attività prototipo sviluppate per Astro Bot.
Doucet ha condiviso un'immagine con diversi prototipi che non sono entrati in gioco, come un gioco da tennis, un giocattolo per la manciata, una ruota di roulette e una smerigliatrice, insieme a meccanici di successo come il palloncino e la spugna.
Ha anche discusso del processo di selezione e progettazione di livelli attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse di sentirsi ripetitivo. Mentre era accettabile riutilizzare i power-up tra i livelli, la loro implementazione doveva essere abbastanza distinta da mantenere la varietà. Doucet lo ha illustrato con immagini di un livello taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato demolito a causa di somiglianze con l'arcipelago Go-Go e un altro livello nella sala giochi di Astro.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha affermato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Nel chiudere il suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che include ** spoiler per coloro che non hanno ancora finito Astro Bot. Procedere con cautela. **
Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, il giocatore avrebbe dovuto ricevere un Astro completamente smembrato, ma questo approccio ha sconvolto alcune persone, portando alla versione più intatta vista nel gioco finale.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
Il discorso di Doucet è stato pieno di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che abbiamo elogiato con un 9/10 nella nostra recensione, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".