บ้าน ข่าว Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้เขียน : Oliver May 26,2025

ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro อาจคุ้นเคยกับเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังการสร้างพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้ความสามารถที่แปลกใหม่ยิ่งขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้ได้รับการเปิดเผยที่ GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ได้ส่งคำพูดที่รู้แจ้งเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" ในระหว่างการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer โดยแสดงให้เห็นถึงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่หลากหลายที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนออย่างสร้างสรรค์ในฐานะการ์ตูนที่น่ารักโดยเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่าคอร์ดกับผู้มีอำนาจตัดสินใจ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet "การสร้าง 'Astro Bot'" แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ได้อธิบายถึงวิธีการที่ทีมสร้างความคิดโดยเน้นการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของ 5-6 คนที่ใช้โน้ตเหนียว ๆ เพื่อจดหรือร่างความคิดของพวกเขาส่งผลให้กระดานระดมสมองที่น่าประทับใจ:

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะผ่าน อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นของทีมในการสร้างต้นแบบนั้นไม่เปลี่ยนแปลงกระตุ้นให้ทุกคนรวมถึงแผนกนอกเหนือจากการออกแบบเกมเพื่อนำแนวคิดของพวกเขามาสู่ชีวิต ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นการเปิดประตูและเสียงปิดต่างๆ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

Doucet ตอกย้ำความสำคัญของการสร้างต้นแบบโดยกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์บางคนได้รับมอบหมายให้สำรวจแนวคิดที่ไม่เป็นมาตรฐานโดยเฉพาะ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับการบีบฟองน้ำและสนุกพอที่จะรวมอยู่ในเกมสุดท้าย

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แชร์รูปภาพที่มีต้นแบบหลายตัวที่ไม่ได้ทำให้มันเข้ามาในเกมเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟพร้อมกับกลไกที่ประสบความสำเร็จเช่นบอลลูนและฟองน้ำ

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงกระบวนการเลือกและออกแบบระดับรอบกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและหลีกเลี่ยงความรู้สึกซ้ำ ๆ ในขณะที่เป็นที่ยอมรับในการใช้พลังงานซ้ำข้ามระดับการดำเนินการของพวกเขาจะต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความหลากหลาย Doucet แสดงสิ่งนี้ด้วยภาพของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับหมู่เกาะ Go-Go และอีกระดับหนึ่งในห้องเด็กเล่นของ Astro

“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขากล่าว “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ในการปิดการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งรวมถึง ** สปอยเลอร์สำหรับผู้ที่ยังไม่จบ Astro Bot ดำเนินการด้วยความระมัดระวัง **

ในฉากสุดท้ายผู้เล่นประกอบกับบอท Astro ที่หักด้วยความช่วยเหลือของบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นผู้เล่นควรได้รับ Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่วิธีการนี้ทำให้บางคนไม่พอใจซึ่งนำไปสู่เวอร์ชั่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่เรายกย่องด้วย 9/10 ในการตรวจสอบของเราอธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"