घर समाचार एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

लेखक : Oliver May 26,2025

एस्ट्रो बॉट उत्साही स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से परिचित हो सकते हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने भी अधिक अपरंपरागत क्षमताओं के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? इस पेचीदा टिडबिट को जीडीसी 2025 में प्रकट किया गया था, जहां टीम असबी के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट" नामक एक ज्ञानवर्धक वार्ता दी। अपनी प्रस्तुति के दौरान, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर की विकास प्रक्रिया में गहराई से कहा, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री को प्रदर्शित करते हुए जो अंतिम कटौती नहीं करते थे।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को रचनात्मक रूप से एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर करता है, जिसने निर्णय लेने वालों के साथ एक राग को जाहिर तौर पर मारा।

निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रही है।

डॉकट ने इस बात पर विस्तार किया कि कैसे टीम ने विचारों को उत्पन्न किया, व्यापक विचार -मंथन सत्रों पर जोर दिया। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जिन्होंने अपने विचारों को नीचे या स्केच करने के लिए चिपचिपा नोटों का उपयोग किया, जिसके परिणामस्वरूप एक प्रभावशाली विचार-मंथन बोर्ड:

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखाते हुए।

सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग चरण में प्रगति नहीं की, डकेट ने नोट किया, केवल 10% के माध्यम से इसे बनाने के साथ। हालांकि, प्रोटोटाइप के लिए टीम की प्रतिबद्धता अटूट थी, खेल के डिजाइन से परे विभागों सहित सभी को प्रोत्साहित करने के लिए, अपनी अवधारणाओं को जीवन में लाने के लिए। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जैसे कि विभिन्न डोर ओपनिंग और क्लोजिंग साउंड्स।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप को प्रदर्शित करता है जो एक स्पंज में बदल जाता है।

डोसेट ने प्रोटोटाइप के महत्व को रेखांकित किया, यह उल्लेख करते हुए कि कुछ प्रोग्रामर को विशेष रूप से गैर-प्लेटफॉर्म विचारों की खोज के साथ काम सौंपा गया था। इसके कारण एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण हुआ, जिसने स्पंज को निचोड़ने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और अंतिम गेम में शामिल होने के लिए पर्याप्त मजेदार था।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट के लिए विकसित विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाते हुए।

डकेट ने कई प्रोटोटाइप की एक छवि साझा की, जो इसे गेम में नहीं बनाती थी, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, साथ ही बैलून और स्पंज जैसे सफल यांत्रिकी के साथ।

उन्होंने विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास स्तरों का चयन और डिजाइन करने की प्रक्रिया पर भी चर्चा की। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दोहराव महसूस करने से परहेज किया। जबकि यह स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग करने के लिए स्वीकार्य था, उनके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। डोसेट ने बर्ड फ्लाइट्स के चारों ओर एक कट स्तर की थीम की छवियों के साथ इसका वर्णन किया, जो कि एस्ट्रो के प्लेरूम में लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एक अन्य स्तर के साथ समानता के कारण स्क्रैप किया गया था।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर प्रदर्शित करता है।

अपनी बात को बंद करने में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है। सावधानी के साथ आगे बढ़ना।**

अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो प्राप्त करने वाला था, लेकिन यह दृष्टिकोण कुछ लोगों को परेशान करता है, जिससे अंतिम गेम में देखा गया अधिक अक्षुण्ण संस्करण होता है।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि के साथ पैक की गई थी, एक ऐसा खेल जिसे हमने अपनी समीक्षा में 9/10 के साथ प्रशंसा की थी, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो कि प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह के साथ है।"