El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que provocó un rápido cierre del servidor. Este artículo profundiza en los motivos del cierre del juego.
El Hero Shooter Concord de Firewalk Studios no logra despegar, los servidores están fuera de línea después de dos semanas
La falta de publicidad conduce a la desaparición del juego
Concord, el shooter de héroes 5 contra 5 de Firewalk Studios, cerrará solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024 a través del Blog de PlayStation, citando expectativas no cumplidas.
Ellis afirmó que, si bien algunos aspectos resonaron entre los jugadores, el lanzamiento general no cumplió con sus objetivos. En consecuencia, los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Las compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos. Los propietarios de copias físicas deben comunicarse con su minorista para realizar devoluciones.
Firewalk y Sony imaginaron claramente un futuro más exitoso para Concord. La adquisición de Firewalk por parte de Sony, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente considerando los comentarios positivos de Ellis y el director del estudio de Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para su inclusión en la serie de antología de Prime Video, Secret Level. También se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye el lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales.
Sin embargo, el mal desempeño requirió un cambio drástico de planes. Solo se publicaron tres escenas (dos de la versión beta, una previa al anuncio), lo que deja incierto el futuro de los personajes.
La caída de Concord: un problema multifacético
El declive de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de ocho años de desarrollo, el interés de los jugadores siguió siendo bajo, alcanzando un máximo de sólo 697 jugadores simultáneos. Actualmente, el número de jugadores es significativamente menor. Si bien los números de jugadores de PlayStation 5 no están disponibles, el rendimiento del juego palidece en comparación con su pico beta de 2388 jugadores, un marcado contraste con las expectativas para un título AAA publicado por Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó una jugabilidad sólida pero una falta de diferenciación de los shooters de héroes existentes. Observó diseños de personajes poco inspirados y una incapacidad para destacarse de la competencia, y los describió como "estancados en la era OW1".
El precio de 40 dólares también lo colocó en desventaja frente a competidores populares de juegos gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. Junto con un marketing mínimo, la falta de ventas no es sorprendente.
La declaración de Ellis sugiere que Firewalk explorará opciones para llegar mejor a los jugadores, dejando abierta la posibilidad de un regreso futuro. El resurgimiento de Gigantic, pasando del servicio en vivo al buy-to-play, demuestra que la reactivación de juegos es posible.
Si bien algunos proponen un modelo de juego gratuito (similar a Foamstars), esto por sí solo no solucionará los problemas centrales del diseño de personajes insulso y la jugabilidad lenta. Probablemente sea necesaria una revisión completa, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV.
La revisión 56/100 de Game8 describió a Concord como "visualmente atractivo, pero sin vida", destacando el desafortunado resultado de Eight años de desarrollo. Para un análisis más detallado, lea nuestra reseña completa.