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Concord teve vida curta, mas não foi a mais curta

Autor : Aurora Jan 17,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedO lançamento do Concord foi decepcionante, resultando em um rápido desligamento do servidor. Este artigo investiga os motivos do encerramento do jogo.

O Hero Shooter Concord da Firewalk Studios não consegue decolar, servidores off-line após duas semanas

A falta de entusiasmo leva ao fim do jogo

Concord, jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, será encerrado apenas duas semanas após seu lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou o encerramento em 3 de setembro de 2024, por meio do PlayStation Blog, citando expectativas não atendidas.

Ellis afirmou que embora alguns aspectos tenham repercutido nos jogadores, o lançamento geral ficou aquém de seus objetivos. Consequentemente, os servidores ficaram offline em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos. Os proprietários de cópias físicas devem entrar em contato com seu revendedor para devoluções.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedA Firewalk e a Sony imaginaram claramente um futuro de mais sucesso para a Concord. A aquisição da Firewalk pela Sony, com base em seu potencial percebido, parecia promissora, especialmente considerando os comentários positivos de Ellis e do chefe do estúdio da Firewalk, Tony Hsu. Concord foi até programado para inclusão na série de antologia Prime Video, Secret Level. Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo o lançamento da primeira temporada em outubro e cenas semanais, também foi planejado.

No entanto, o mau desempenho exigiu uma mudança drástica de planos. Apenas três cenas foram lançadas (duas de beta, uma de pré-anúncio), deixando o futuro dos personagens incerto.

A queda do Concord: uma questão multifacetada

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedO declínio do Concord foi evidente desde o início. Apesar de oito anos de desenvolvimento, o interesse dos jogadores permaneceu baixo, atingindo apenas 697 jogadores simultâneos. Atualmente, a contagem de jogadores é significativamente menor. Embora o número de jogadores do PlayStation 5 não esteja disponível, o desempenho do jogo é insignificante em comparação com o pico beta de 2.388 jogadores – um forte contraste com as expectativas de um título AAA publicado pela Sony.

Vários fatores contribuíram para o fracasso do Concord. O analista Daniel Ahmad destacou a jogabilidade forte, mas a falta de diferenciação dos jogos de tiro de heróis existentes. Ele notou designs de personagens pouco inspirados e uma falha em se destacar da concorrência, descrevendo-os como "presos na era OW1".

O preço de US$ 40 também o colocou em desvantagem em relação a concorrentes populares gratuitos, como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Juntamente com o marketing mínimo, a falta de vendas não é surpreendente.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedA declaração de Ellis sugere que Firewalk explorará opções para melhor alcançar os jogadores, deixando aberta a possibilidade de um retorno futuro. O renascimento do Gigantic, passando do serviço ao vivo para o buy-to-play, demonstra que o renascimento do jogo é possível.

Embora alguns proponham um modelo free-to-play (semelhante ao Foamstars), isso por si só não resolverá os principais problemas de design de personagem insípido e jogabilidade lenta. Provavelmente será necessária uma revisão completa, semelhante ao redesenho bem-sucedido de Final Fantasy XIV.

A análise 56/100 da

Game8 descreveu Concord como "visualmente atraente, mas sem vida", destacando o resultado infeliz de Eight anos de desenvolvimento. Para uma análise mais detalhada, leia nossa análise completa.