首頁 新聞 康科德是短暫的,但不是最短命的

康科德是短暫的,但不是最短命的

作者 : Aurora Jan 17,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的發布表現平平,導致服務器迅速關閉。 本文深入探討了遊戲關閉的原因。

Firewalk Studios 英雄射擊遊戲 Concord 無法起飛,兩周後服務器離線

缺乏炒作導致遊戲消亡

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在發布僅兩周後就被關閉。遊戲總監 Ryan Ellis 於 2024 年 9 月 3 日通過 PlayStation 博客宣布關閉,理由是未達到預期。

埃利斯表示,雖然某些方麵引起了玩家的共鳴,但整體發布並未達到他們的目標。 因此,服務器於 2024 年 9 月 6 日下線。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款。 實體版所有者應聯係零售商要求退貨。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk 和索尼清楚地為 Concord 設想了一個更加成功的未來。 索尼對 Firewalk 的收購,基於他們所感知到的潛力,似乎是有希望的,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk 工作室負責人 Tony Hsu 的積極評價。 Concord 甚至被計劃收錄在 Prime Video 選集係列《Secret Level》中。 還計劃了一個雄心勃勃的發布後路線圖,包括 10 月份發布第一季和每周過場動畫。

然而,糟糕的表現迫使計劃發生重大改變。 僅發布了三個過場動畫(兩個是測試版,一個是預告),讓角色的未來充滿不確定性。

康科德的垮台:一個多方麵的問題

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived康科德的衰落從一開始就很明顯。盡管經過八年的發展,玩家的興趣仍然很低,最高時隻有 697 名同時在線玩家。 目前,玩家數量明顯減少。 雖然 PlayStation 5 玩家人數無法得知,但與測試版 2,388 名玩家的峰值相比,該遊戲的表現相形見絀,這與索尼發行的 AAA 遊戲的預期形成鮮明對比。

Concord 的失敗有幾個因素造成。 分析師 Daniel Ahmad 強調遊戲玩法強大,但與現有英雄射擊遊戲缺乏差異化。 他指出角色設計平淡無奇,未能在競爭中脫穎而出,並將其描述為“陷入了 OW1 時代。”

40 美元的價格也使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等熱門免費遊戲競爭對手相比時處於劣勢。 再加上很少的營銷,銷量不足也就不足為奇了。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis 的聲明表明 Firewalk 將探索更好地接觸玩家的選擇,從而為未來回歸留下了可能性。 《Gigantic》的復興,從即時服務過渡到購買即玩,表明遊戲復興是可能的。

雖然有些人提出了免費遊戲模式(類似於 Foamstars),但僅靠這一點並不能解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的核心問題。 類似於《最終幻想 XIV》的成功重新設計,可能有必要進行徹底的改革。

Game8 的 56/100 評論將 Concord 描述為“視覺上吸引人,但毫無生氣”,強調了Eight多年開發的不幸結果。 如需更詳細的分析,請閱讀我們的完整評論。