Concord의 출시가 부진하여 급격한 서버 종료가 발생했습니다. 이 글에서는 게임이 종료된 이유에 대해 알아봅니다.
Firewalk Studios의 히어로 슈터 Concord 비행 실패, 2주 후 서버 오프라인
과대광고 부족으로 게임 몰락
Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord가 출시 2주 만에 종료됩니다. 게임 디렉터 라이언 엘리스(Ryan Ellis)는 충족되지 못한 기대를 언급하며 PlayStation 블로그를 통해 2024년 9월 3일 폐쇄를 발표했습니다.
Ellis는 일부 측면이 플레이어의 공감을 얻었지만 전체 출시는 목표에 미치지 못했다고 말했습니다. 결과적으로 2024년 9월 6일에 서버가 오프라인 상태가 되었습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불됩니다. 실제 사본 소유자는 반품을 위해 판매점에 문의해야 합니다.
Firewalk와 Sony는 Concord의 보다 성공적인 미래를 분명히 구상했습니다. 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 책임자인 Tony Hsu의 긍정적인 평가를 고려하면 Sony의 Firewalk 인수는 가능성이 있는 것으로 보였습니다. Concord는 Prime Video 선집 시리즈인 Secret Level에도 포함될 예정이었습니다. 10월 시즌 1 출시와 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 로드맵도 계획되었습니다.
그러나 실적 부진으로 인해 계획을 대폭 변경해야 했습니다. 컷신은 3개(베타에서 2개, 사전 공지 1개)만 공개되어 캐릭터의 미래가 불확실해졌습니다.
콩코드의 몰락: 다면적인 문제
콩코드의 쇠퇴는 처음부터 뚜렷했다. 8년 간의 개발에도 불구하고 플레이어의 관심은 여전히 낮았으며 최대 동시 플레이어 수는 697명에 불과했습니다. 현재 플레이어 수가 현저히 적습니다. PlayStation 5의 플레이어 수는 알 수 없지만 게임 성능은 베타 최고치인 2,388명의 플레이어와 비교하면 미미합니다. 이는 Sony에서 출시한 AAA 타이틀에 대한 기대와는 극명한 대조를 이루는 것입니다.
Concord의 실패에는 여러 요인이 영향을 미쳤습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이를 강조했지만 기존 히어로 슈터와의 차별화가 부족하다고 강조했습니다. 그는 영감이 없는 캐릭터 디자인과 경쟁에서 두각을 나타내지 못하는 점을 언급하며 "OW1 시대에 갇혀 있다"고 설명했습니다.
또한 40달러라는 가격대는 Marvel Rivals, Apex Legends, Valorant와 같은 인기 무료 플레이 경쟁사에 비해 불리한 위치에 놓였습니다. 최소한의 마케팅과 결합하여 매출 부진은 놀라운 일이 아닙니다.
Ellis의 성명에 따르면 Firewalk는 플레이어에게 더 나은 접근을 제공하기 위한 옵션을 탐색하고 향후 복귀 가능성을 열어 놓을 것입니다. 라이브 서비스에서 구매 후 플레이로 전환하는 자이언틱의 부활은 게임 부활이 가능함을 보여준다.
일부는 무료 플레이 모델(Foamstars와 유사)을 제안하지만, 이것만으로는 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 핵심 문제를 해결할 수 없습니다. Final Fantasy XIV의 성공적인 재설계와 유사한 전면적인 점검이 필요할 것 같습니다.
Game8의 56/100 리뷰에서는 Concord가 "시각적으로 매력적이지만 생기가 없다"고 설명하면서 Eight 수년간의 개발의 불행한 결과를 강조했습니다. 더 자세한 분석을 보려면 전체 리뷰를 읽어보세요.