Запуск Concord был неудовлетворительным, что привело к быстрому отключению сервера. В этой статье рассматриваются причины закрытия игры.
Hero Shooter Concord от Firewalk Studios не смог взлететь, серверы отключены через две недели
Отсутствие хайпа приводит к гибели игры
Геройский шутер 5 на 5 от Firewalk Studios, Concord, закрывается всего через две недели после его выпуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года в блоге PlayStation, сославшись на неоправданные ожидания.
Эллис заявил, что, хотя некоторые аспекты нашли отклик у игроков, общий запуск не достиг их целей. Следовательно, 6 сентября 2024 года серверы были отключены от сети. За цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store будет произведен автоматический возврат средств. Владельцам физических копий следует обратиться к продавцу по вопросам возврата.
Firewalk и Sony ясно представляли себе более успешное будущее Concord. Приобретение Sony Firewalk, исходя из их предполагаемого потенциала, казалось многообещающим, особенно с учетом положительных комментариев Эллиса и главы студии Firewalk Тони Сюя. «Конкорд» даже планировалось включить в серию антологий Prime Video «Секретный уровень». Также был запланирован амбициозный план действий после запуска, включая запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены.
Однако плохая успеваемость потребовала кардинального изменения планов. Было выпущено всего три кат-сцены (две из бета-версии, одна из предварительного анонса), из-за чего будущее персонажей остается неопределенным.
Падение Конкорда: многогранная проблема
Упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восемь лет разработки, интерес игроков оставался низким, достигнув максимума всего в 697 одновременных игроков. В настоящее время количество игроков значительно ниже. Хотя данные о количестве игроков на PlayStation 5 недоступны, производительность игры меркнет по сравнению с пиковым количеством игроков в бета-версии, составляющим 2388 игроков, что резко контрастирует с ожиданиями от игры AAA, опубликованной Sony.
Несколько факторов способствовали провалу Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад подчеркнул сильный игровой процесс, но отсутствие отличий от существующих шутеров с героями. Он отметил скучный дизайн персонажей и неспособность выделиться среди конкурентов, назвав его «застрявшим в эпохе OW1».
Цена в 40 долларов также поставила его в невыгодное положение по сравнению с популярными бесплатными конкурентами, такими как Marvel Rivals, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальным маркетингом отсутствие продаж неудивительно.
Заявление Эллиса предполагает, что Firewalk изучит варианты, позволяющие лучше охватить игроков, оставляя возможность будущего возвращения открытой. Возрождение Gigantic с переходом от live-сервиса к buy-to-play демонстрирует, что возрождение игры возможно.
Хотя некоторые предлагают модель бесплатной игры (похожую на Foamstars), она сама по себе не решит основные проблемы скучного дизайна персонажей и вялого игрового процесса. Вероятно, необходим полный пересмотр, аналогичный успешному редизайну Final Fantasy XIV.
В обзоре Game8 56/100 Concord описан как «визуально привлекательный, но безжизненный», подчеркивая неудачный результат Eight лет разработки. Для более подробного анализа прочитайте наш полный обзор.