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Concord a été de courte durée, mais pas la plus courte

Auteur : Aurora Jan 17,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLe lancement de Concord a été décevant, entraînant un arrêt rapide du serveur. Cet article explore les raisons de la fermeture du jeu.

Le Hero Shooter Concord de Firewalk Studios ne parvient pas à prendre son envol, les serveurs sont hors ligne après deux semaines

Le manque de battage médiatique mène à la disparition du jeu

Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, s'arrête deux semaines seulement après sa sortie. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024 via le blog PlayStation, citant des attentes non satisfaites.

Ellis a déclaré que même si certains aspects ont trouvé un écho auprès des joueurs, le lancement global n'a pas atteint leurs objectifs. Par conséquent, les serveurs ont été mis hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store recevront un remboursement automatique. Les propriétaires de copies physiques doivent contacter leur détaillant pour les retours.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk et Sony envisageaient clairement un avenir plus prospère pour Concord. L'acquisition de Firewalk par Sony, basée sur leur potentiel perçu, semblait prometteuse, surtout compte tenu des commentaires positifs d'Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Concord devait même être inclus dans la série d’anthologies Prime Video, Secret Level. Une feuille de route post-lancement ambitieuse, comprenant un lancement de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires, était également prévue.

Cependant, de mauvaises performances ont nécessité un changement radical de plans. Seules trois cinématiques ont été publiées (deux de la version bêta, une pré-annonce), laissant l'avenir des personnages incertain.

La chute de Concord : un problème aux multiples facettes

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLe déclin de Concord était évident dès le début. Malgré huit années de développement, l'intérêt des joueurs est resté faible, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Actuellement, le nombre de joueurs est nettement inférieur. Bien que le nombre de joueurs sur PlayStation 5 ne soit pas disponible, les performances du jeu sont dérisoires par rapport à son pic bêta de 2 388 joueurs, un contraste frappant avec les attentes pour un titre AAA publié par Sony.

Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a souligné un gameplay solide mais un manque de différenciation par rapport aux jeux de tir de héros existants. Il a souligné la conception des personnages sans inspiration et l'incapacité de se démarquer de la concurrence, le décrivant comme "coincé dans l'ère OW1".

Le prix de 40 $ le désavantageait également par rapport à des concurrents gratuits populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Associé à un marketing minimal, le manque de ventes n’est pas surprenant.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLa déclaration d'Ellis suggère que Firewalk explorera des options pour mieux atteindre les joueurs, laissant ouverte la possibilité d'un futur retour. La renaissance de Gigantic, passant du service live au buy-to-play, démontre que la reprise des jeux est possible.

Bien que certains proposent un modèle de jeu gratuit (similaire à Foamstars), cela ne résoudra pas à lui seul les problèmes fondamentaux de la conception fade des personnages et de la lenteur du gameplay. Une refonte complète, semblable à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, est probablement nécessaire.

La critique 56/100 de Game8 a décrit Concord comme "visuellement attrayant, mais sans vie", soulignant le résultat malheureux de Eight années de développement. Pour une analyse plus détaillée, lisez notre revue complète.