Resumen
- La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
- Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.
Originalmente, Starfield fue planeado para incluir una violencia más intensa, pero un ex artista de Bethesda ha revelado que el estudio eligió volver a marcarla. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda como Fallout son conocidos por su sangre, Starfield adoptan un enfoque diferente. La decisión de limitar la violencia gráfica fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de lo contrario.
La violencia todavía juega un papel importante en Starfield, con Gunplay y Combat cuerpo a cuerpo como fundamental para el juego. Muchos jugadores consideran que la mecánica de combate de Starfield es una mejora sobre las de Fallout 4, con sistemas mejorados de disparos y cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio finalmente decidió reducir la naturaleza gráfica de esta violencia.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, compartió ideas sobre la violencia del juego durante una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Explicó que el plan inicial incluía decapitaciones y otras animaciones de matar, pero surgieron desafíos técnicos. La variedad de trajes y cascos en Starfield dificultó animar escenas tan violentas de manera realista sin encontrar insectos. Dados los problemas técnicos persistentes del juego incluso después de múltiples actualizaciones, evitar más complicaciones gráficas parece haber sido una decisión sabia.
Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales
La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se debió únicamente a dificultades técnicas. Mejillones destacó que el Gore in Fallout contribuye a su tono humorístico, que no se alinea con la atmósfera de ciencia ficción más grave y realista de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, generalmente mantiene una sensación más moderada y fundamentada. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haber interrumpido la inmersión del juego.
Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, particularmente señalando que los clubes nocturnos del juego se sienten mansos en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia exagerada podría haberse restado valor al sentido del realismo del juego. En última instancia, la elección de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield, incluso si se desvía de las tendencias anteriores de los tiradores del estudio, parece haber sido el movimiento correcto.