まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
- また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。
スターフィールドはもともと、より激しい暴力を含めることを計画していましたが、元ベセスダのアーティストは、スタジオがそれをダイヤルバックすることを選んだことを明らかにしました。 FalloutのようなBethesdaの一人称シューターはゴアで知られていますが、スターフィールドは別のアプローチをとっています。グラフィック暴力を制限するという決定は、反対の最初の計画にもかかわらず、意図的でした。
暴力は依然としてスターフィールドで重要な役割を果たしており、銃撃と近接戦闘はゲームプレイの中心です。多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘力学がフォールアウト4の戦闘メカニクスを改善し、射撃と近接システムを強化していると考えています。しかし、スタジオは最終的にこの暴力のグラフィック性を減らすことにしました。
BethesdaでStarfieldとFallout 4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、YouTubeでKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューでゲームの暴力に関する洞察を共有しました。彼は、最初の計画には斬首やその他のキルアニメーションが含まれていたが、技術的な課題が生じたと説明した。スターフィールドのさまざまなスーツとヘルメットは、バグに遭遇することなく、このような暴力的なシーンを現実的にアニメーション化することを困難にしました。複数の更新後でもゲームの持続的な技術的問題を考えると、さらにグラフィカルな合併症を回避することは賢明な決定であるようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難によるものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのゴアがユーモラスなトーンに貢献していることを強調しました。スターフィールドは、最近の運命にインスパイアされたコンテンツの追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずくことがありますが、一般に、より落ち着いた根拠のある感触を維持します。オーバーザトップの処刑は、スリリングな可能性がありますが、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。
ファンは、スターフィールドでより多くのリアリズムを望んでいます。特に、Cyberpunk 2077やMass Effectなどの他のざらざらしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブが飼いならされたと感じています。誇張された暴力を加えると、ゲームのリアリズムの感覚をさらに損なう可能性があります。最終的には、スタジオの以前のシューティングゲームのトレンドから逸脱していても、スターフィールドのゴアをトーンダウンするというベセスダの選択は、正しい動きだったようです。