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前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

作者 : Jacob Apr 01,2025

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

Starfield原本計劃包括更激烈的暴力行為,但前貝塞斯達藝術家透露,該工作室選擇將其撥回。儘管貝塞斯達(Bethesda)的第一人稱射擊遊戲(如《輻射》)以血腥而聞名,但星菲爾德(Starfield)採取了不同的方法。儘管最初的計劃相反,但限製圖形暴力的決定是故意的。

暴力仍然在星菲爾德(Starfield)發揮著重要作用,槍戰和近戰戰鬥是遊戲玩法的核心。許多球員認為,Starfield的戰鬥機制比Fallout 4的戰鬥機制具有增強的射擊和近戰系統。但是,工作室最終決定降低這種暴力的圖形性質。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色藝術家,在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受Kiwi Talkz播客的採訪中分享了有關該遊戲暴力行為的見解。他解釋說,最初的計劃包括斬首和其他殺戮動畫,但出現了技術挑戰。星菲爾德(Starfield)的各種西裝和頭盔使得在不遇到蟲子的情況下現實地對這種暴力場面進行動畫動畫。考慮到遊戲的持續技術問題,即使經過多次更新,避免進一步的圖形並發症似乎是一個明智的決定。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

從Starfield中刪除圖形暴力的決定並不僅僅是由於技術困難。 Mejillones強調,《輻射的血腥》有助於其幽默的語氣,這與Starfield更加認真和現實的科幻氛圍不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它通常會保持一種更柔和和紮根的感覺。超級執行雖然可能令人興奮,但可能破壞了遊戲的沉浸。

粉絲們表達了在星菲爾德(Starfield)中對更現實主義的渴望,尤其是指出與其他堅韌不拔的科幻小說冠軍(如Cyber​​punk 2077和質量效應)相比,遊戲的夜總會感到馴服。增加誇張的暴力可能會進一步削弱遊戲的現實感。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇,即使它偏離了工作室以前的射擊趨勢,這似乎是正確的舉動。