Дом Новости Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Автор : Jacob Apr 01,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield планировалось включить более интенсивное насилие, но бывший художник Bethesda показал, что студия решила набрать его обратно. В то время как стрелки от первого лица Bethesda, такие как Fallout, известны своей кровью, Starfield использует другой подход. Решение об ограничении графического насилия было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы наоборот.

Насилие по -прежнему играет значительную роль в Starfield, когда Gunplay и Resee Combat являются центральными в игровом процессе. Многие игроки считают, что боевая механика Starfield - это улучшение по сравнению с теми, кто находится в Fallout 4, с расширенными системами стрельбы и ближнего боя. Тем не менее, студия в конечном итоге решила уменьшить графический характер этого насилия.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, поделился пониманием насилия игры во время интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Он объяснил, что первоначальный план включал обезглавливание и другие анимации убийства, но возникли технические проблемы. Разнообразие костюмов и шлемов в Starfield затрудняло оживление таких насильственных сцен, не встречая ошибки. Учитывая постоянные технические проблемы игры даже после нескольких обновлений, предотвращение дальнейших графических осложнений, по -видимому, было мудрым решением.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия из Starfield не было исключительно техническими трудностями. Mejillones подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмористическому тону, который не совпадает с более серьезной и реалистичной научно-фантастической атмосферой Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкомысленные и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, обычно поддерживает более приглушенное и обоснованное чувство. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, в частности, отметив, что ночные клубы игры чувствуют себя ручными по сравнению с другими зернистыми научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление преувеличенного насилия могло бы еще больше отвлечься от чувства реализма игры. В конечном счете, выбор Бетесды смягчить кровь в Старфилде, даже если он отклоняется от предыдущих тенденций стрелка студии, похоже, был правильным ходом.