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前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

作者 : Jacob Apr 01,2025

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

Starfield原本计划包括更激烈的暴力行为,但前贝塞斯达艺术家透露,该工作室选择将其拨回。尽管贝塞斯达(Bethesda)的第一人称射击游戏(如《辐射》)以血腥而闻名,但星菲尔德(Starfield)采取了不同的方法。尽管最初的计划相反,但限制图形暴力的决定是故意的。

暴力仍然在星菲尔德(Starfield)发挥着重要作用,枪战和近战战斗是游戏玩法的核心。许多球员认为,Starfield的战斗机制比Fallout 4的战斗机制具有增强的射击和近战系统。但是,工作室最终决定降低这种暴力的图形性质。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色艺术家,在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受Kiwi Talkz播客的采访中分享了有关该游戏暴力行为的见解。他解释说,最初的计划包括斩首和其他杀戮动画,但出现了技术挑战。星菲尔德(Starfield)的各种西装和头盔使得在不遇到虫子的情况下现实地对这种暴力场面进行动画动画。考虑到游戏的持续技术问题,即使经过多次更新,避免进一步的图形并发症似乎是一个明智的决定。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从Starfield中删除图形暴力的决定并不仅仅是由于技术困难。 Mejillones强调,《辐射的血腥》有助于其幽默的语气,这与Starfield更加认真和现实的科幻氛围不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它通常会保持一种更柔和和扎根的感觉。超级执行虽然可能令人兴奋,但可能破坏了游戏的沉浸。

粉丝们表达了在星菲尔德(Starfield)中对更现实主义的渴望,尤其是指出与其他坚韧不拔的科幻小说冠军(如Cyber​​punk 2077和质量效应)相比,游戏的夜总会感到驯服。增加夸张的暴力可能会进一步削弱游戏的现实感。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择降低星菲尔德(Starfield)的血腥的选择,即使它偏离了工作室以前的射击趋势,这似乎是正确的举动。