소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

작가 : Jacob Apr 01,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

Starfield는 원래 더 강렬한 폭력을 포함 할 계획 이었지만 전 Bethesda 예술가는 스튜디오가 다시 전화를 걸기로 결정했다고 밝혔다. Fallout과 같은 Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만 Starfield는 다른 접근 방식을 취합니다. 초기 계획에도 불구하고 그래픽 폭력을 제한하기로 한 결정은 고의적이었습니다.

Gunplay와 Melee Combat는 게임 플레이의 중심에있는 Starfield에서 여전히 폭력이 중요한 역할을합니다. 많은 플레이어는 Starfield의 전투 역학이 발사 및 근접 시스템의 향상된 Fallout 4의 사람들보다 개선 된 것으로 간주합니다. 그러나 스튜디오는 궁극적 으로이 폭력의 그래픽 특성을 줄이기로 결정했습니다.

Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 게임 폭력에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 초기 계획에는 일수 및 기타 살인 애니메이션이 포함되었지만 기술적 문제가 발생했다고 설명했다. Starfield의 다양한 양복과 헬멧은 버그를 만나지 않고 현실적으로 폭력적인 장면을 애니메이션하기가 어려웠습니다. 여러 업데이트 후에도 게임의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 더 많은 그래픽 합병증을 피하는 것은 현명한 결정 인 것 같습니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 기술적 인 어려움으로 인한 것이 아닙니다. Mejillones는 낙진의 Gore가 유머러스 한 톤에 기여한다고 강조했으며, 이는 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 분위기와 일치하지 않습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같이 Bethesda의 더 가벼운 폭력 게임에 고개를 끄덕이지만 일반적으로보다 정복되고 근거가있는 느낌을 유지합니다. 최고 수준의 처형은 잠재적으로 스릴이 있지만 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.

팬들은 Starfield에서 더 많은 현실감에 대한 열망을 표명했습니다. 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽이 길들인 느낌으로 지적했습니다. 과장된 폭력을 추가하면 게임의 현실감이 더 멀어 질 수 있습니다. 궁극적으로 Bethesda는 Starfield의 Gore를 톤을 낮추기로 선택했습니다. 스튜디오의 이전 슈터 트렌드에서 벗어나더라도 올바른 움직임이었던 것으로 보입니다.