Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
- Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.
Starfield devait à l'origine inclure une violence plus intense, mais une ancienne artiste de Bethesda a révélé que le studio avait choisi de le recommencer. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda comme Fallout sont connus pour leur gore, Starfield adopte une approche différente. La décision de limiter la violence graphique a été délibérée, malgré les plans initiaux contraires.
La violence joue toujours un rôle important dans Starfield, le jeu de tir et le combat de mêlée étant au cœur du gameplay. De nombreux joueurs considèrent que les mécanismes de combat de Starfield sont une amélioration par rapport à ceux de Fallout 4, avec des systèmes de tir et de mêlée améliorés. Cependant, le studio a finalement décidé de réduire la nature graphique de cette violence.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a partagé des informations sur la violence du jeu lors d'une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a expliqué que le plan initial comprenait les décapitations et autres animations de mise à mort, mais les défis techniques sont apparus. La variété de costumes et de casques dans Starfield a rendu difficile l'animation de telles scènes violentes de manière réaliste sans rencontrer des bogues. Compte tenu des problèmes techniques persistants du jeu même après plusieurs mises à jour, éviter d'autres complications graphiques semble avoir été une sage décision.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement due à des difficultés techniques. Mejillones a souligné que le Gore dans les retombées contribue à son ton humoristique, qui ne s'aligne pas avec l'atmosphère de science-fiction plus sérieuse et réaliste de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il maintient généralement une sensation plus modérée et ancrée. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber l'immersion du jeu.
Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, notant en particulier les discothèques du jeu comme une sensation dynamique par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence exagérée aurait pu nuire davantage au sens du réalisme du jeu. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le Gore dans Starfield, même s'il s'écarte des tendances des tir précédentes du studio, semble avoir été la bonne décision.