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Game Developer's Walking Dead Game en Fortnite: una nueva frontera para los estudios

Autor : Hunter May 25,2025

La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos recientemente, con despidos, cierres de estudio y un secado de fondos que afectan a muchos desarrolladores. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió el impacto de esta turbulencia de primera mano cuando su equipo lanzó Klowns Klowns desde el espacio exterior , un juego de terror asimétrico inspirado en la película clásica de culto de los 80. A pesar de recibir críticas positivas, incluido un 7 de IGN, que lo elogió tan "tan tonto y entretenido como la película que lo generó", y obteniendo cientos de miles de vistas en los trailers, Teravision se encontró luchando después del lanzamiento en medio de dificultades en toda la industria.

"Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Así que fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto", explica Fuentes. A pesar de las colaboraciones anteriores con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, la obtención de un proyecto de seguimiento resultó desafiante. Con el tiempo agotado, Teravision se convirtió en una solución novedosa: desarrollar juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, el estudio lanzó tres Motores Unreal para los juegos de Fortnite (UEFN), con su cuarto juego, Patio King , lanzando hoy. Este juego utiliza el paquete oficial de contenido de The Walking Dead disponible en UEFN.

Imagen del juego del patio del patio

Hecho en asociación con SkyBound, la compañía cofundó por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King es un juego PvPve de estilo multijugador de estilo colina en la icónica ubicación de la prisión de la serie. Los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC para controlar el territorio, utilizando activos oficiales de la UEFN, incluidos los modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Teravision también colaboró ​​con los escritores de Skybound para desarrollar la historia y el diálogo del juego.

"En lugar de un proyecto de varios años como Killer Klowns del espacio exterior , estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses", dice Fuentes. "Hemos trabajado con grandes marcas en el pasado ... y UEFN fue algo con lo que estábamos experimentando ... pero nunca imaginamos que fuera la ruta en la que nos involucraremos con una compañía como Skybound. Pero quiero decir, UGC, es una de las cosas más grandes en los juegos en este momento".

El contenido generado por el usuario (UGC) está impulsando una de las tendencias más importantes en los juegos hoy, particularmente a través de plataformas como Fortnite. Si bien los servicios como Roblox han adoptado durante mucho tiempo UGC, el concepto de estudios profesionales que crean UGC es relativamente nuevo. Las herramientas basadas en Unreal Engine 5 de Fortnite proporcionaron un entorno perfecto para desarrolladores experimentados como Teravision para experimentar y administrar el riesgo.

"Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo", explica Fuentes. La experimentación de Teravision condujo a la creación de Havoc Hotel , un tirador de Roguelike donde los jugadores luchan a través de los niveles en un hotel, ganando moneda para comprar mejores armas. El éxito de Havoc Hotel y sus secuelas, que culminó en Havoc Hotel 3 , que ahora se encuentra entre los juegos más populares de Fortnite, validó este nuevo enfoque.

Imagen del juego de hotel havoc

El diseñador de juegos de Teravision, Martin Rodríguez, señaló que la transición a la UEFN fue suave para el estudio, dada su experiencia con un motor irreal de Killer Klowns . "Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes ideas creativas nuevas", dice Rodríguez.

Mientras que el equipo de ingeniería se adaptó fácilmente, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. Juegos como Havoc Hotel comenzaron como experimentos, pero se convirtieron en experiencias distintas. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, observó que los juegos de UEFN difieren de los juegos tradicionales de muchas maneras. "Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no VIEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad?" Zambrano explica. "En el caso de [UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos siguen siendo relevantes y aún podemos usar esa sensibilidad de diseño de juegos y traerlos allí, descubrí que hay muchas experiencias que son muy populares dentro del ecosistema de Fortnite que son solo contexto".

Zambrano compara los juegos de UEFN con los juegos de juegos, donde el enfoque está en involucrar interacciones en lugar de una competencia estructurada. Este enfoque es evidente en Courtyard King , que está diseñado como un juego infinito sin ganador final. Los jugadores pueden unirse o dejar partidos en cualquier momento, cambiar de equipo y participar en interacciones dinámicas, incluidas traiciones, lo que se suma a la atmósfera de The Walking Dead del juego.

Imagen de juego del patio del patio

Este nuevo modelo de desarrollo de juegos dentro de la UEFN ofrece un futuro prometedor para los desarrolladores, lo que les permite experimentar sin agotar sus recursos mientras accede a grandes bases de jugadores y activos IP significativos. "En realidad, podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera pudimos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador", dice Fuentes. "Este es ahora un modelo viable en el que realmente puede apoyar un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo. Es algo que si tiene las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si comprende el mercado lo suficientemente bien y tiene el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que esto es un sueño hecho realidad para los desarrolladores de indie".