Дом Новости Игра в Fortnite Game Developer's Developer: новая граница для студий

Игра в Fortnite Game Developer's Developer: новая граница для студий

Автор : Hunter May 25,2025

В последнее время игровая индустрия столкнулась с значительными проблемами, с увольнениями, закрытием студии и высыханием средств, затрагивающих многих разработчиков. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, почувствовал влияние этой турбулентности из первых рук, когда его команда запустила Killer Klowns из Overse Space , асимметричную игру ужасов, вдохновленную культовым фильмом 80-х. Несмотря на получение положительных отзывов, в том числе 7 от IGN, которые восхваляли его как «такой глупый и интересный, как фильм, который его породил», и собрал сотни тысяч видов на трейлеры, Teravision оказался борющимся после запуска среди общей отрасли.

«Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект», - объясняет Фуэнтес. Несмотря на предыдущее сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, обеспечение последующего проекта оказалась сложной задачей. Со временем, Teravision обратилась к новому решению: разработка игр в Fortnite. Менее чем за год студия выпустила три нереальных двигателя для Fortnite (UEFN), с их четвертой игрой, Courtyard King , запущенной сегодня. В этой игре используется официальный пакет контента Walking Dead, доступный в UEFN.

Изображение игры Courtyard King

Созданная в партнерстве с Skybound, компания, основанная в соучредительном создателе Walking Dead Робертом Киркманом, Courtyard King -король многопользовательской игры в стиле холма, расположенная в культовом месте тюрьмы из серии. Игроки сражаются друг с другом и зомби NPC, чтобы контролировать территорию, используя официальные активы от UEFN, включая модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Teravision также сотрудничало с писателями Skybound для разработки истории и диалога игры.

«Вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение нескольких недель или месяцев»,-говорит Фуэнтес. «Мы работали с крупными брендами в прошлом ... и UEFN был чем -то, с чем мы экспериментировали ... но мы никогда не думали, что это будет маршрут, где мы собираемся взаимодействовать с такой компанией, как Skybound. Но я имею в виду, UGC, это одна из самых больших вещей в играх прямо сейчас».

Пользовательский контент (UGC) приводит к тому, что сегодня одна из наиболее значимых тенденций в играх, особенно через платформы, такие как Fortnite. В то время как такие услуги, как Roblox, давно охватывали UGC, концепция профессиональных студий, создающих UGC, является относительно новой. Инструменты Fortnite Unreal Engine 5 предоставили идеальную среду для опытных разработчиков, таких как Teravision, для экспериментов и управления рисками.

«Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, в которой мы могли бы экспериментировать и взять на себя некоторый риск», - объясняет Фуэнтес. Эксперименты Teravision привели к созданию Havoc Hotel , стрелка Roguelike, где игроки борются с уровнями в отеле, зарабатывая валюту, чтобы купить лучшее оружие. Успех Havoc Hotel и его продолжения, кульминацией которого является Havoc Hotel 3 , который в настоящее время является одним из самых популярных игр Fortnite, подтвердил этот новый подход.

Havoc Hotel Game Image

Игровой дизайнер Teravision, Мартин Родригес, отметил, что переход к UEFN был гладким для студии, учитывая их опыт работы с нереальным двигателем от Killer Klowns . «Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые творческие идеи», - говорит Родригес.

В то время как инженерная команда легко адаптировалась, команда разработчиков игры столкнулась с уникальными проблемами. Такие игры, как Havoc Hotel, начинались как эксперименты, но превратились в различные впечатления. Креативный директор Teravision, LD Zambrano, заметил, что игры UEFN отличаются от традиционных игр во многих отношениях. «Традиционный опыт, который мы имели в проектировании других игр [не УУФН],-это то, где игроки связаны с целями, которые соблазняют сотрудничество и конкуренцию, верно?» Замбрано объясняет. «В случае [UEFN] мы обнаружили, что, несмотря на то, что эти цели все еще актуальны, и мы все еще можем использовать эту чувствительность к дизайну игры и принести их туда, я обнаружил, что есть много опыта, которые очень популярны в экосистеме Fortnite, которые являются своего рода контекстом».

Zambrano сравнивает игры UEFN с играми в детские площадки, где основное внимание уделяется вовлечению взаимодействий, а не на структурированной конкуренции. Этот подход очевиден в Courtyard King , который предназначен как бесконечная игра без финального победителя. Игроки могут присоединиться или оставлять матчи в любое время, переключать команды и участвовать в динамических взаимодействиях, включая предательства, добавляя к игре атмосферу, похожей на ходячие мертвецы .

Courtyard King Gameplay Image

Эта новая модель развития игр в UEFN предлагает многообещающее будущее для разработчиков, что позволяет им экспериментировать, не исчерпая свои ресурсы при доступе к крупным базам игроков и значительным активам IP. «На самом деле мы можем считать риск как инди-разработчика в [UEFN]. Поскольку в прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать через несколько недель с меньшей командой, и это полностью меняет парадигму для нового разработчика»,-говорит Фуэнтес. «Теперь это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию из 80 человек, как и мы, и мы можем взять на себя риск. Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле займет недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди-разработчиков».