首頁 新聞 Game Developer的《行屍走肉》遊戲在Fortnite:工作室的新領域

Game Developer的《行屍走肉》遊戲在Fortnite:工作室的新領域

作者 : Hunter May 25,2025

遊戲行業最近面臨著巨大的挑戰,裁員,工作室關閉以及影響許多開發商的資金的枯竭。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes親眼目睹了這一動蕩的影響,當時他的團隊從外太空發起了殺手Klowns ,這是一部受80年代邪教經典電影啟發的不對稱恐怖遊戲。儘管收到了積極的評論,其中包括來自IGN的7個,它稱讚它是“像催生它的電影一樣愚蠢而有趣”,並在拖車上獲得了數十萬次觀看次數,但Teravision發現自己在整個行業的困難中掙扎。

Fuentes解釋說:“如您所知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目有點慢。”儘管以前與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要公司進行了合作,但確保了一個後續項目被證明具有挑戰性。隨著時間的流逝,Teravision轉向了一種新穎的解決方案:在Fortnite內開發遊戲。在不到一年的時間裡,該工作室為Fortnite(UEFN)遊戲發布了三款虛幻的引擎,他們的第四場比賽Courtyard King今天推出。該遊戲利用了uefn中可用的《行屍走肉》內容包。

庭院國王遊戲形象

該公司由與《行屍走肉》創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司合作, Courtyard King是該系列中標誌性監獄位置的山坡多人PVPVE遊戲的國王。玩家使用UEFN的官方資產(包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型)互相戰鬥,並使用NPC殭屍來控制領土。 Teravision還與Skybound的作家合作,發展了遊戲的故事和對話。

Fuentes說:“與其像外太空的Killer Klowns這樣的多年項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內整合的項目。” “過去我們曾與大品牌合作……而uefn是我們正在嘗試的事情……但是我們從來沒有想像過這將是我們要與像Skybound這樣的公司互動的路線。但是,我的意思是,UGC,這是現在遊戲中最大的事情之一。”

用戶生成的內容(UGC)正在推動當今遊戲中最重要的趨勢之一,尤其是通過Fortnite等平台。雖然像Roblox這樣的服務長期以來一直擁護UGC,但專業工作室創建UGC的概念相對較新。 Fortnite的Unreal Engine 5工具為Teravision等經驗豐富的開發人員提供了一個理想的環境,以實驗和管理風險。

Fuentes解釋說:“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。” Teravision的實驗導致了Havoc Hotel的創建,這是一家Roguelike射擊遊戲,玩家在酒店的水平上戰鬥,賺錢以購買更好的武器。破壞酒店及其續集的成功,最終是Havoc Hotel 3 ,現在是Fortnite最受歡迎的遊戲之一,證實了這種新方法。

破壞酒店遊戲圖像

特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,鑑於他們在殺手klowns的虛幻引擎的經驗上,向uefn的過渡對於工作室來說很順利。羅德里格斯說:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”

工程團隊輕鬆適應時,遊戲設計團隊面臨著獨特的挑戰。像《破壞酒店》這樣的遊戲始於實驗,但演變為獨特的體驗。 Teravision的創意總監LD Zambrano觀察到,UEFN遊戲在許多方面與傳統遊戲不同。 “我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統經歷是玩家通過吸引合作和競爭的目標建立聯繫的,對嗎?” Zambrano解釋了。 “在[UEFN]的情況下,我們發現,即使這些目標仍然相關,我們仍然可以使用該遊戲設計的敏感性並將其帶到那裡,但我發現,在Fortnite生態系統中,有很多經驗非常流行,這是一種僅僅是背景。”

Zambrano將UEFN遊戲比作遊樂場遊戲,在這裡,重點是吸引互動而不是結構化競爭。這種方法在庭院之王中很明顯,後者被設計為無限的遊戲,沒有最終的冠軍。玩家可以隨時加入或離開比賽,切換球隊並進行動態互動,包括背叛,增加了遊戲的“行屍走肉”般的氣氛。

庭院國王遊戲圖片

UEFN中游戲開發的新型模型為開發人員提供了有希望的未來,使他們可以在訪問大型玩家群和重要的IP資產的同時進行實驗,而無需耗盡資源。 Fuentes說:“我們實際上可以承擔[UEFN]的獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個為期三年的項目。我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發商的範式。” “現在,這是一個可行的模型,您實際上可以像我們一樣支持一個80人的工作室,我們可以承擔風險。如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,那麼,如果您足夠了解市場,並且您有正確的思維,並且執行不合時間,那麼這是可能的,實際上花費了數月的時間,也許需要幾個月的時間。我認為這是獨立開發者的夢想。”