Heim Nachricht Game Developer's Walking Dead Game in Fortnite: Eine neue Grenze für Studios

Game Developer's Walking Dead Game in Fortnite: Eine neue Grenze für Studios

Autor : Hunter May 25,2025

Die Spielebranche hat in letzter Zeit in letzter Zeit erhebliche Herausforderungen mit Entlassungen, Studioschließungen und einem Austrocknen von Geldern, die viele Entwickler betreffen. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte die Auswirkungen dieser Turbulenz aus erster Hand, als sein Team Killer Klowns aus dem äußeren Raum startete, ein asymmetrisches Horrorspiel, das vom 80er-Jahre-Kult-Klassiker inspiriert war. Obwohl er positive Kritiken erhielt, darunter eine 7 von IGN, die es so "so albern und unterhaltsam wie der Film, der ihn hervorbrachte" lobte und Hunderttausende von Aussichten zu Trailern sammelte, kämpfte Terravision nach dem Start in der branchenweiten Schwierigkeiten.

"Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich hartes Jahr für die gesamte Branche. Es war also ein bisschen langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen", erklärt Fuentes. Trotz früherer Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies sich die Sicherung eines Follow-up-Projekts herausfordernd. Mit dem Ablauf der Zeit wandte sich Teravision einer neuartigen Lösung zu: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite. In weniger als einem Jahr veröffentlichte das Studio drei Unreal Engine für Fortnite (UEFN) Spiele mit ihrem vierten Spiel Courtyard King , der heute startet. Dieses Spiel nutzt das offizielle The Walking Dead Content Pack in UEFN.

Courtyard King Game Image

In Zusammenarbeit mit Skybound wurde das von The Walking Dead -Schöpfer Robert Kirkman mitbegründete Courtyard King ein König des Multiplayer-Pvpve-Spiels im Hill-Stil im legendären Gefängnisstandort der Serie. Die Spieler kämpfen gegenseitig und die NPC -Zombies, um das Gebiet zu kontrollieren, indem sie offizielle Vermögenswerte von UEFN verwenden, einschließlich Charaktermodellen von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon. Teravision arbeitete auch mit den Autoren von SkyBound zusammen, um die Geschichte und den Dialog des Spiels zu entwickeln.

"Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer Klowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten", sagt Fuentes. "Wir haben in der Vergangenheit mit großen Marken zusammengearbeitet ... und Uefn war etwas, mit dem wir experimentierten ... aber wir haben uns nie vorgestellt, dass das die Route sein würde, auf der wir uns mit einem Unternehmen wie Skybound beschäftigen werden. Aber ich meine, UGC, es ist eines der größten Dinge beim Spielen im Spiel."

Benutzergenerierte Inhalte (UGC) treibt heute einen der wichtigsten Trends bei der Spiele, insbesondere durch Plattformen wie Fortnite. Während Dienste wie Roblox UGC seit langem angenommen haben, ist das Konzept der Erstellung von UGC in professionellen Studios relativ neu. Die Unreal Engine 5-basierten Tools von Fortnite bot erfahrenen Entwicklern wie Teravision eine perfekte Umgebung, um das Risiko zu experimentieren und zu verwalten.

"Es machte Sinn, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten", erklärt Fuentes. Das Experimentieren von Teravision führten zur Schaffung von Havoc Hotel , einem roguelischen Shooter, bei dem die Spieler in einem Hotel durch die Level kämpfen und Währungen verdienen, um bessere Waffen zu kaufen. Der Erfolg von Havoc Hotel und seinen Fortsetzungen, die in Havoc Hotel 3 gipfelten, das jetzt zu den beliebtesten Spielen von Fortnite gehört, bestätigte diesen neuen Ansatz.

Havoc Hotel Game Image

Der Game -Designer von Teravision, Martin Rodriguez, stellte fest, dass der Übergang zu UEFN für das Studio glatt war, angesichts ihrer Erfahrung mit Unreal Engine von Killer Klowns . "Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue kreative Ideen zu erkunden", sagt Rodriguez.

Während sich das Engineering -Team leicht anpasste, stand das Spieldesign -Team mit einzigartigen Herausforderungen gegenüber. Spiele wie Havoc Hotel begannen als Experimente, entwickelten sich jedoch zu unterschiedlichen Erlebnissen. Der Kreativdirektor von Teravision, LD Zambrano, stellte fest, dass UEFN -Spiele in vielerlei Hinsicht von traditionellen Spielen unterscheiden. "Eine traditionelle Erfahrung, die wir mit anderen [Nicht-UEFN] -Spilien entworfen haben, sind, wo sich die Spieler durch Ziele beziehen, die Zusammenarbeit und Konkurrenz verletzen, oder?" Zambrano erklärt. "Im Fall von [UEFN] haben wir festgestellt, dass diese Ziele, obwohl diese Ziele immer noch relevant sind und wir diese Sensibilität des Spieldesigns immer noch nutzen und dorthin bringen können, dass es viele Erfahrungen gibt, die im Fortnite -Ökosystem sehr beliebt sind, die nur einen gerechten Kontext sind."

Zambrano vergleicht UEFN -Spiele mit Spielplatzspielen, bei denen der Fokus eher auf engagierten Interaktionen als auf strukturierten Wettbewerb liegt. Dieser Ansatz zeigt sich in Courtyard King , das als unendliches Spiel ohne endgültige Gewinner konzipiert ist. Die Spieler können sich jederzeit mit Spielen anschließen oder hinterlassen, Teams wechseln und dynamische Interaktionen, einschließlich Verraten, beteiligen, wodurch die Walking Dead -ähnliche Atmosphäre des Spiels beiträgt.

Courtyard King Gameplay Image

Dieses neue Modell der Spieleentwicklung innerhalb der UEFN bietet Entwicklern eine vielversprechende Zukunft, mit der sie experimentieren können, ohne ihre Ressourcen zu erschöpfen und gleichzeitig auf große Spielerbasis und erhebliche IP -Assets zuzugreifen. "Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Weil wir letztes Jahr nicht einmal daran denken konnten, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun, und das verändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig", sagt Fuentes. "Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie ein 80-Personen-Studio wie wir tatsächlich unterstützen können, und wir können das Risiko eingehen. Wenn Sie die richtigen Ideen haben, die richtige Kreativität um ihn herum, wenn Sie den Markt gut genug verstehen und Sie haben, haben Sie das richtige Denken, die Ausführung wird möglich und es dauert nicht Jahre, es dauert tatsächlich Wochen, vielleicht Monate.