အားကစားလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီကအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့် developer များစွာအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်သောရန်ပုံငွေများနှင့်အတူခြောက်သွေ့သောရန်ပုံငွေများနှင့်အတူသိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Terrique ဂိမ်းများကို CEUENTES နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်ဤလှိုင်းလေထန်ဂိမ်းများကို ဦး စီး 0 င်ခြင်း၏သက်ရောက်မှုကိုသူ၏အသင်းသည် အာကာသမှလူသတ်သမား Klowns ကို စတင်ခဲ့သည့်အဏုကြယ်ပွင့်များကိုစတင်ခဲ့သည့်အခါကတည်းကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ IGN မှ 7 အပါအ 0 င်အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများရရှိခြင်းရှိနေသော်လည်း၎င်းကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည့်အရာရာပေါင်းများစွာသောအမြင်များကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ထောင်ပေါင်းများစွာသောအမြင်များကိုရရှိသောတာ 0 န်များကို 0 တ်ဆင်သည်။
"သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်တော်တော်ခက်သည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့ငါတို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအလိုရှိရှိပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုရရှိရေးအတွက်နောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုရရှိထားခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှရပ်စွေးသည်ဝတ်ထုအတွင်းဂိမ်းများကိုတီထွင်ဆန်းစစ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ တစ်နှစ်မပြည့်မီစတူဒီယိုသည် Fortnite (UEFN) ဂိမ်းများအတွက်စတုတ္ထမြောက်ပွဲ ကစားခြင်း , ဤဂိမ်းသည်တရားဝင် လှိုင်းတံပိုးများဖြင့် UEF တွင်ရရှိနိုင်သည့်လမ်းလျှောက်နေသောအသေကောင် ထုပ်ပိုးစာကိုအသုံးပြုသည်။
Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီသည် လမ်းလျှောက်နေ သည့် Creator Robert Kirkman မှပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည် ။ ကစားသမားများကတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး တိုက်ခိုက်ရေးနယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုထိန်းချုပ်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC Zombielies များကိုထိန်းချုပ်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်တိုက်ပွဲများကိုထိန်းချုပ်ရန်တိုက်ပွဲဝင်သည်။ Teravision သည် Gamebound ၏စာရေးဆရာများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲကိုတီထွင်ရန် Skybound ၏စာရေးဆရာများနှင့်လည်းပူးပေါင်းခဲ့သည်။
" အာကာသကနေလူသတ်သမား Klowns လိုနှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းအစား, ဒီကိစ်စကိုလတွေ, လတွေနဲ့အတူတူစုစည်းနိုင်တဲ့စီမံကိန်းတွေပါ။ "အရင်တုန်းကရှိတဲ့ကြီးမားတဲ့ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့ကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြပြီး UEFN ကငါတို့နဲ့အတူစမ်းသပ်နေတဲ့အရာဖြစ်တယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ဟာ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့အတူကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့သွားမယ့်လမ်းကြောင်းဖြစ်တော့မယ်။
အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည်ယနေ့, အထူးသဖြင့် Fortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများမှတဆင့်အများအားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အထင်အမြင်အများဆုံးလမ်းကြောင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Roblox ကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှုများသည် UGC ကိုလက်ခံခဲ့သည်။ Fortnite ၏ Unreal Engine 5-based tools များသည်ထိမ်းမြားမှုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသော developer များကြုံတွေ့ရသည့်အတွေ့အကြုံရှိသောဖွံ့ဖြိုးရေးဖီများအတွက်စုံလင်သောပတ်ဝန်းကျင်ကိုရရှိခဲ့သည်။
"ဒါကကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာကိုသိပြီးဒီကိစ်စကိုကျွန်တော်တို့ဒီနေရာမှာစမ်းသပ်နိုင်ပြီးယူဆနိုင်တဲ့ပလက်ဖောင်းတစ်ခုပါ။ Teravion ၏စမ်းသပ်မှုသည် Havoc ဟိုတယ်များ ဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီးကစားသမားများသည်ဟိုတယ်တစ်ခုတွင် 0 ယ်ယူရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူသည်။ Havoc Hotel ၏အောင်မြင်မှုနှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများ, ယခုအချိန်တွင် Fortnite ၏လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများကြားတွင်ရောက်ရှိနေသော Havoc Havic Games တွင်အထွတ်အထိပ်ရှိသည်။
Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez က UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်စတူဒီယိုအတွက်အကူးအပြောင်းသည်စတူဒီယိုအတွက်ချောမွေ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည် ။ Rodriguez က "ငါတို့အတွက်ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးတယ်။
အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့ကအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နေတုန်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Havoc Hotel ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်စမ်းသပ်မှုများအနေဖြင့်စတင်ခဲ့သော်လည်းကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano က UEFN ဂိမ်းများသည်ရိုးရာဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားခြားနားကြောင်းလေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည်။ "UEFN Non-Non-Non-Non-Non-Non -n] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့ရိုးရာအတွေ့အကြုံကကစားသမားတွေကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကတဆင့်ဆက်စပ်နေတဲ့နေရာလား" Zambrano ကရှင်းပြသည်။ "Ueekn ရဲ့] ကိစ္စမှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပေမယ့်ဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်ဖို့နဲ့သူတို့ကအဲဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်သေးတယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ပြီဆိုတော့ဒီကိစ်စကိုသုံးနိုင်ပါတယ်။
Zambrano သည် UEFN Games ကိုကစားကွင်းဂိမ်းများကိုကစားနိုင်သည့်ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုနှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းကို Courtyard King တွင်နောက်ဆုံးဆုရှင်မရှိသောအဆုံးမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအနေဖြင့်ထင်ရှားသည်။ ကစားသမားများသည်ပွဲများကိုအချိန်မရွေး, အသင်းများကိုအချိန်မရွေးပါ 0 င်နိုင်သည် ။
UEF တွင်ဤဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံစံအသစ်သည် developer များအတွက်အလားအလာရှိသောအနာဂတ်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ "UEFN မှာရှိတဲ့ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုငါတို့တကယ်ယူဆနိုင်မှာပါ။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းစတင်ရန်ပင်စဉ်းစားနိုင်ခဲ့ခြင်းနှင့်အသစ်သောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့်အတူအရာတစ်ခုခုကိုပြောင်းလဲပစ်နိုင်သည်" ဟု Fuentes ကပြောကြားသည်။ "ဒီဟာကငါတို့လိုပဲ 80-Person စတူဒီယိုကိုတကယ်ထောက်ပံ့နိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်ဟာဖြစ်နိုင်ရင်မှန်ကန်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုကောင်းကောင်းနားလည်နိုင်တယ်, မင်းမှာမှန်ကန်တဲ့အတွေးအမြင်ကိုနားလည်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ ဒါကလတွေ,