বাড়ি খবর ফোর্টনাইটে গেম বিকাশকারীদের ওয়াকিং ডেড গেম: স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন সীমান্ত

ফোর্টনাইটে গেম বিকাশকারীদের ওয়াকিং ডেড গেম: স্টুডিওগুলির জন্য একটি নতুন সীমান্ত

লেখক : Hunter May 25,2025

গেমস শিল্পটি সম্প্রতি ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং অনেক বিকাশকারীকে প্রভাবিত করে তহবিল শুকানোর সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস এই অশান্তির প্রভাবটি প্রথমত অনুভব করেছিলেন যখন তাঁর দলটি আউটার স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস চালু করেছিল, 80 এর দশকের কাল্ট ক্লাসিক চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসম্পূর্ণ হরর গেম। আইজিএন থেকে 7 টি সহ ইতিবাচক পর্যালোচনা প্রাপ্তি সত্ত্বেও, যা এটিকে "এটি তৈরি করা সিনেমা হিসাবে নির্বোধ এবং বিনোদনমূলক হিসাবে প্রশংসা করেছে" এবং ট্রেলারগুলিতে কয়েক হাজার ভিউ সংগ্রহ করে, টেরভিশন নিজেকে শিল্প-বিস্তৃত অসুবিধার মধ্যে লঞ্চ পরবর্তী লড়াইয়ের লড়াইয়ে খুঁজে পেয়েছিল।

"আপনি যেমন জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন। ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে পূর্ববর্তী সহযোগিতা সত্ত্বেও, ফলো-আপ প্রকল্পটি সুরক্ষিত করা চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে, টেরভিশন একটি অভিনব সমাধানে পরিণত হয়েছিল: ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা। এক বছরেরও কম সময়ে, স্টুডিও তাদের চতুর্থ খেলা, কোর্টইয়ার্ড কিং , আজ চালু করে ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) গেমসের জন্য তিনটি অবাস্তব ইঞ্জিন প্রকাশ করেছে। এই গেমটি ইউইএফএন -তে উপলব্ধ অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কনটেন্ট প্যাকটি ব্যবহার করে।

উঠোন কিং গেম ইমেজ

দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কার্কম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থাটি স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের সাথে তৈরি, কোর্টইয়ার্ড কিং সিরিজ থেকে আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করে এবং এনপিসি জম্বিগুলি অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য, ইউইএফএন থেকে সরকারী সম্পদ ব্যবহার করে রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ। টেরভিশন গেমের গল্প এবং সংলাপ বিকাশের জন্য স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথেও সহযোগিতা করেছিল।

ফুয়েন্তেস বলেছেন, " বাইরের স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসের মধ্যে একসাথে রাখতে পারি," ফুয়েন্তেস বলেছেন। "আমরা অতীতে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন কিছু ছিল যা আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম ... তবে আমরা কখনই কল্পনাও করতে পারি নি যে আমরা সেই পথটি হতে চলেছি যেখানে আমরা স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে জড়িত হতে চলেছি।

ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) আজ গেমিংয়ের অন্যতম উল্লেখযোগ্য প্রবণতা চালাচ্ছে, বিশেষত ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে। যদিও রোব্লক্সের মতো পরিষেবাগুলি দীর্ঘদিন ধরে ইউজিসি গ্রহণ করেছে, পেশাদার স্টুডিওগুলি ইউজিসি তৈরির ধারণাটি তুলনামূলকভাবে নতুন। ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি ঝুঁকি পরীক্ষা এবং পরিচালনা করার জন্য টেরভিশনের মতো অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য একটি নিখুঁত পরিবেশ সরবরাহ করে।

"এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের পটভূমি থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন। টেরাভিশনের পরীক্ষার ফলে হ্যাভোক হোটেল তৈরি করা হয়েছিল, একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার যেখানে খেলোয়াড়রা একটি হোটেলে স্তরের মধ্য দিয়ে লড়াই করে, আরও ভাল অস্ত্র কেনার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। হ্যাভোক হোটেল এবং এর সিক্যুয়ালগুলির সাফল্য, হ্যাভোক হোটেল 3 -এ সমাপ্তি, যা এখন ফোর্টনাইটের সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে রয়েছে, এই নতুন পদ্ধতির বৈধতা দিয়েছে।

হ্যাভোক হোটেল গেম ইমেজ

টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার, মার্টিন রদ্রিগেজ উল্লেখ করেছেন যে কিলার ক্লাউনস থেকে অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে তাদের অভিজ্ঞতা দেওয়া স্টুডিওর জন্য ইউইএফএন -তে রূপান্তরটি মসৃণ ছিল। "আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করতাম এবং আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করতে দেয়," রদ্রিগেজ বলেছেন।

ইঞ্জিনিয়ারিং দলটি সহজেই মানিয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। হ্যাভোক হোটেলের মতো গেমগুলি পরীক্ষা -নিরীক্ষা হিসাবে শুরু হয়েছিল তবে স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতায় বিকশিত হয়েছিল। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো পর্যবেক্ষণ করেছেন যে ইউইএফএন গেমস বিভিন্নভাবে traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির থেকে পৃথক। "আমাদের কাছে অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলি ডিজাইন করা একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা হ'ল খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে প্ররোচিত করে, তাই না?" জামব্রানো ব্যাখ্যা করে। "[ইউইএফএন এর] ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আমরা এখনও সেই গেম ডিজাইনের সংবেদনশীলতা ব্যবহার করতে পারি এবং তাদের সেখানে আনতে পারি, আমি দেখতে পেয়েছি যে প্রচুর অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ফোর্টনাইট বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে খুব জনপ্রিয় যা কেবল প্রেক্ষাপট।"

জাম্ব্রানো ইউইএফএন গেমগুলিকে খেলার মাঠের গেমগুলির সাথে তুলনা করে, যেখানে কাঠামোগত প্রতিযোগিতার চেয়ে ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে জড়িত করার দিকে মনোনিবেশ করা হয়। এই পদ্ধতিটি উঠোন কিং -এ স্পষ্ট হয়, যা চূড়ান্ত বিজয়ী না করে অসীম খেলা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় ম্যাচগুলিতে যোগ দিতে বা ছেড়ে যেতে পারে, দলগুলি স্যুইচ করতে পারে এবং বিশ্বাসঘাতকতা সহ গতিশীল মিথস্ক্রিয়ায় জড়িত থাকতে পারে, গেমের দ্য ওয়াকিং ডেড -এর মতো পরিবেশকে যুক্ত করে।

উঠোন কিং গেমপ্লে চিত্র

ইউইএফএন -এর মধ্যে গেম বিকাশের এই নতুন মডেলটি বিকাশকারীদের জন্য একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যত সরবরাহ করে, বড় খেলোয়াড়ের ঘাঁটি এবং উল্লেখযোগ্য আইপি সম্পদ অ্যাক্সেস করার সময় তাদের সংস্থানগুলি ক্লান্ত না করে পরীক্ষার অনুমতি দেয়। "আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়ে ভাবতেও পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে," ফুয়েন্তেস বলেছেন। "এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিও সমর্থন করতে পারেন এবং আমরা ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি It's এটি এমন একটি বিষয় যা আপনার যদি সঠিক ধারণা থাকে তবে এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, যদি আপনি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, তবে এটি কয়েক সপ্তাহ লাগে না, সম্ভবত কয়েক মাস সময় নেয় না I