Thuis Nieuws Walking Dead -game van Game Developer in Fortnite: A New Frontier for Studios

Walking Dead -game van Game Developer in Fortnite: A New Frontier for Studios

Auteur : Hunter May 25,2025

De gamesindustrie heeft de laatste tijd belangrijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studio -sluitingen en een opdrogen van fondsen die veel ontwikkelaars treffen. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde de impact van deze turbulentie uit de eerste hand toen zijn team moordenaar uit de ruimte lanceerde, een asymmetrische horrorgame geïnspireerd door de Cult Classic Film uit de jaren 80. Ondanks het ontvangen van positieve beoordelingen, waaronder een 7 van IGN, die het prees als "zo gek en vermakelijk als de film die het voortbracht" en honderdduizenden views over trailers verzamelde, stond Teravision aan het worstelen na de lancering te midden van de industriële moeilijkheden.

"Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten," legt Fuentes uit. Ondanks eerdere samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het beveiligen van een vervolgproject een uitdaging. Met de tijd op, wendde Teravision zich tot een nieuwe oplossing: het ontwikkelen van games binnen Fortnite. In minder dan een jaar bracht de studio drie Unreal Engine voor Fortnite (UEFN) -games uit, met hun vierde wedstrijd, Courtyard King , die vandaag wordt gelanceerd. Deze game maakt gebruik van het officiële The Walking Dead Content Pack dat beschikbaar is in UEFN.

Courtyard King Game Image

Gemaakt in samenwerking met Skybound, is het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead -maker Robert Kirkman, Courtyard King is een King of the Hill-Style Multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de iconische gevangenislocatie uit de serie. Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies om territorium te beheersen, met behulp van officiële activa van UEFN, inclusief karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon. Teravision werkte ook samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te ontwikkelen.

"In plaats van een meerjarig project zoals Killer Klowns uit de ruimte , zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen", zegt Fuentes. "We hebben in het verleden met grote merken gewerkt ... en UEFN was iets waarmee we experimenteerden ... maar we hadden zich nooit gedacht dat dit de route zou zijn waar we bezig zijn met een bedrijf als Skybound. Maar ik bedoel, UGC, het is nu een van de grootste dingen in gaming."

Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) drijft vandaag een van de belangrijkste trends in gaming, met name via platforms als Fortnite. Terwijl diensten zoals Roblox al lang UGC omarmen, is het concept van professionele studio's die UGC creëren relatief nieuw. De op Unreal Engine 5 gebaseerde tools van Fortnite boden een perfecte omgeving voor ervaren ontwikkelaars zoals Teravision om te experimenteren en risico's te beheren.

"Het was logisch omdat we uit een technische achtergrond kwamen en het een platform was waar we konden experimenteren en een deel van het risico aannemen", legt Fuentes uit. Het experiment van Teravision leidde tot het creëren van Havoc Hotel , een Roguelike -schutter waar spelers door niveaus vechten in een hotel, die valuta verdienen om betere wapens te kopen. Het succes van Havoc Hotel en zijn vervolg, met als hoogtepunt Havoc Hotel 3 , dat nu een van de populairste games van Fortnite is, valideerde deze nieuwe aanpak.

Havoc Hotel Game Image

De spelontwerper van Teravision, Martin Rodriguez, merkte op dat de overgang naar UEFN soepel verliep voor de studio, gezien hun ervaring met Unreal Engine van Killer Klowns . "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stellen ons te concentreren op het maken van betere games en het verkennen van verschillende nieuwe creatieve ideeën", zegt Rodriguez.

Terwijl het technische team zich gemakkelijk aanpaste, stond het spelontwerpteam voor unieke uitdagingen. Games zoals Havoc Hotel begonnen als experimenten maar evolueerden naar verschillende ervaringen. De creatieve directeur van Teravision, LD Zambrano, merkte op dat UEFN -games op veel manieren van traditionele games verschillen. "Een traditionele ervaring die we hebben gehad met het ontwerpen van andere [niet-UFN] -games is waar spelers betrekking hebben op doelstellingen die samenwerking en concurrentie verleiden, toch?" Zambrano legt uit. "In het geval van [UEFN] hebben we ontdekt dat, hoewel die doelstellingen nog steeds relevant zijn en we die game -ontwerpgevoeligheid nog steeds kunnen gebruiken en ze daar kunnen brengen, ik ontdekte dat er veel ervaringen zijn die erg populair zijn in het Fortnite Ecosystem die een beetje alleen context zijn."

Zambrano vergelijkt UEFN -games met speeltuinspellen, waar de focus ligt op boeiende interacties in plaats van gestructureerde concurrentie. Deze aanpak is duidelijk in Courtyard King , die is ontworpen als een oneindig spel zonder laatste winnaar. Spelers kunnen op elk gewenst moment deelnemen of van wedstrijden achterlaten, van team schakelen en dynamische interacties aangaan, inclusief verraad, wat bijdraagt ​​aan de Walking Dead -achtige sfeer van de game.

Courtyard King gameplay afbeelding

Dit nieuwe model van spelontwikkeling binnen UEFN biedt een veelbelovende toekomst voor ontwikkelaars, waardoor ze kunnen experimenteren zonder hun middelen uit te putten terwijl ze toegang hebben tot grote spelersbases en belangrijke IP -activa. "We kunnen het risico als indie-ontwikkelaar in [UEFN] in daadwerkelijk aannemen. Omdat we vorig jaar niet eens kunnen denken aan het starten van een driejarig project. We kunnen iets in een paar weken met een kleiner team doen en dat verandert het paradigma voor een nieuwe ontwikkelaar volledig," zegt Fuentes. "Dit is nu een levensvatbaar model waar je een studio van 80 personen kunt ondersteunen zoals wij, en we kunnen het risico aannemen. Het is iets dat als je de juiste ideeën hebt, de juiste creativiteit eromheen, als je de markt goed genoeg begrijpt en je de juiste denkt, wordt de uitvoering mogelijk en het duurt jaren niet, het duurt eigenlijk weken, weken, het duurt weken, maanden, het duurt eigenlijk weken, maanden.