Ev Haberler Fortnite'da Game Developer's Walking Dead Game: Studios için Yeni Bir Frontier

Fortnite'da Game Developer's Walking Dead Game: Studios için Yeni Bir Frontier

Yazar : Hunter May 25,2025

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve birçok geliştiriciyi etkileyen fonların kurutulmasıyla son zamanlarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, ekibi 80'lerin kült klasik filminden esinlenen asimetrik bir korku oyunu olan Dış Uzay'dan katil Klowns'u piyasaya sürdüğünde bu türbülansın etkisini ilk elden hissetti. IGN'den 7 dahil olmak üzere olumlu incelemeler almasına rağmen, onu "onu ortaya çıkaran film kadar aptalca ve eğlenceli" olarak övdü ve fragmanlarda yüz binlerce görüş kazandı, Teravision kendini sektör çapında zorluklar arasında mücadele etti.

Fuentes, "Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük şirketlerle daha önceki işbirliklerine rağmen, bir takip projesi güvence altına almak zor oldu. Zaman tükendiğinde, Teravision yeni bir çözüme döndü: Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıldan az bir sürede, stüdyo, dördüncü oyunları Courtyard King ile bugün piyasaya sürülen Fortnite (UEFN) oyunu için üç Unreal Engine yayınladı. Bu oyun UEFN'de bulunan Yürüyüş Dead İçerik Paketini kullanıyor.

Avlu kral oyun görüntüsü

Skybound ile ortaklaşa yapılan şirket, The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan Courtyard King , serinin ikonik hapishane konumunda yer alan tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Oyuncular, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere UEFN'den resmi varlıkları kullanarak bölgeyi kontrol etmek için birbirleriyle ve NPC Zombies ile savaşıyor. Teravision ayrıca oyunun hikayesini ve diyaloğunu geliştirmek için Skybound'un yazarlarıyla işbirliği yaptı.

Fuentes, " Dış Uzay'dan Killer Klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler" diyor. "Geçmişte büyük markalarla çalıştık ... ve UEFN denediğimiz bir şeydi ... ama bunun Skybound gibi bir şirketle etkileşime geçeceğimiz yol olacağını hiç düşünmemiştik. Ama yani, şu anda oyundaki en büyük şeylerden biri."

Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) bugün oyundaki en önemli trendlerden birini, özellikle Fortnite gibi platformlar aracılığıyla yönlendiriyor. Roblox gibi hizmetler UGC'yi uzun zamandır kucaklasa da, UGC yaratan profesyonel stüdyolar kavramı nispeten yenidir. Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları, Teravision gibi deneyimli geliştiriciler için riski denemek ve yönetmeleri için mükemmel bir ortam sağladı.

Fuentes, "Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik arka planından geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve bazı riski üstlenebileceğimiz bir platformdu." Teravision'ın denemesi, oyuncuların bir oteldeki seviyelerde savaştığı ve daha iyi silah satın almak için para kazandıkları bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel'in yaratılmasına yol açtı. Havoc Hotel'in ve devam filmlerinin başarısı, şu anda Fortnite'ın en popüler oyunları arasında yer alan Havoc Hotel 3'te doruğa ulaştı, bu yeni yaklaşımı doğruladı.

Havoc Hotel Game Image

Teravision'ın oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, katil Klowns'tan gelen gerçek motorla deneyimleri göz önüne alındığında, UEFN'ye geçişin stüdyo için pürüzsüz olduğunu belirtti. Rodriguez, "Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor."

Mühendislik ekibi kolayca uyarlanırken, oyun tasarım ekibi benzersiz zorluklarla karşılaştı. Havoc Hotel gibi oyunlar deneyler olarak başladı, ancak farklı deneyimlere dönüştü. Teravision'un yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunlarının geleneksel oyunlardan birçok yönden farklı olduğunu gözlemledi. "Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişki kurdukları yerdir, değil mi?" Zambrano açıklıyor. "[UEFN'nin] durumunda, bu hedefler hala alakalı olmasına ve hala bu oyun tasarım duyarlılığını kullanabilsek ve onları oraya getirebilsek de, Fortnite ekosisteminde sadece bağlam olan çok popüler deneyimler olduğunu buldum."

Zambrano, UEFN oyunlarını yapılandırılmış rekabetten ziyade etkileşimlere odaklanmaktadır. Bu yaklaşım, son kazanan olmayan sonsuz bir oyun olarak tasarlanan Courtyard King'de belirgindir. Oyuncular herhangi bir zamanda maçlara katılabilir veya terk edebilir, takımları değiştirebilir ve ihanetler de dahil olmak üzere dinamik etkileşimlere girebilir ve oyunun The Walking Dead benzeri atmosferine eklenebilir.

Courtyard King oyun görüntüsü

UEFN içindeki bu yeni oyun geliştirme modeli, geliştiriciler için umut verici bir gelecek sunarak, büyük oyuncu tabanlarına ve önemli IP varlıklarına erişirken kaynaklarını tüketmeden denemelerine izin veriyor. Fuentes, "Aslında [UEFN] 'de bir indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı bile düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve bu yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirir." Diyor Fuentes. "Bu şimdi bizim gibi 80 kişilik bir stüdyoyu gerçekten destekleyebileceğiniz ve riski üstlenebileceğimiz uygun bir model. Bu, doğru fikirlere sahipseniz, etrafında doğru yaratıcılığa sahipseniz, pazarı yeterince iyi anlarsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, yürütme mümkün olur, aslında haftalarca, belki aylar almaz.