खेल उद्योग को हाल ही में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो बंद, और कई डेवलपर्स को प्रभावित करने वाले धन का एक सूखना है। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इस अशांति के प्रभाव को महसूस किया, जब उनकी टीम ने 80 के दशक के पंथ क्लासिक फिल्म से प्रेरित एक विषम हॉरर गेम बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस लॉन्च किया। सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद, IGN से 7 सहित, जिसने इसे "मूर्खतापूर्ण और मनोरंजक के रूप में फिल्म के रूप में प्रशंसा की, जिसने इसे जन्म दिया," और ट्रेलरों पर सैकड़ों हजारों विचारों को प्राप्त करते हुए, टेराविज़न ने खुद को उद्योग-व्यापी कठिनाइयों के बाद संघर्ष करते हुए पाया।
"जैसा कि आप जानते हैं, 2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था। इसलिए यह हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को बंद करने के लिए थोड़ा धीमा था," फ्यूएंट्स बताते हैं। डिज्नी, निकेलोडियन और Xbox जैसी प्रमुख कंपनियों के साथ पिछले सहयोग के बावजूद, एक अनुवर्ती परियोजना को सुरक्षित करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। समय समाप्त होने के साथ, टेराविज़न एक उपन्यास समाधान में बदल गया: Fortnite के भीतर खेल विकसित करना। एक साल से भी कम समय में, स्टूडियो ने फोर्टनाइट (यूईएफएन) गेम के लिए तीन अवास्तविक इंजन जारी किए, अपने चौथे गेम, आंगन किंग के साथ, आज लॉन्च किया। यह गेम UEFN में उपलब्ध वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का उपयोग करता है।
स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में बनाया गया, कंपनी ने द वॉकिंग डेड निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की, आंगन किंग श्रृंखला से प्रतिष्ठित जेल स्थान में सेट हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम का एक राजा है। खिलाड़ी यूईएफएन से आधिकारिक संपत्ति का उपयोग करते हुए, रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल सहित, एक -दूसरे और एनपीसी लाश से क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए लड़ाई करते हैं। टेराविज़न ने खेल की कहानी और संवाद विकसित करने के लिए स्काईबाउंड के लेखकों के साथ भी सहयोग किया।
"एक बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस जैसे, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं," फ्यूएंट्स कहते हैं। "हमने अतीत में बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है ... और यूईएफएन कुछ ऐसा था जिसे हम प्रयोग कर रहे थे ... लेकिन हमने कभी नहीं सोचा था कि वह मार्ग होने जा रहा था जहां हम स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ उलझने जा रहे हैं। लेकिन मेरा मतलब है, यूजीसी, यह अभी गेमिंग में सबसे बड़ी चीजों में से एक है।"
उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) आज गेमिंग में सबसे महत्वपूर्ण रुझानों में से एक को चला रही है, विशेष रूप से फोर्टनाइट जैसे प्लेटफार्मों के माध्यम से। जबकि Roblox जैसी सेवाओं ने लंबे समय से UGC को अपनाया है, UGC बनाने वाले पेशेवर स्टूडियो की अवधारणा अपेक्षाकृत नई है। Fortnite के अवास्तविक इंजन 5-आधारित टूल्स ने अनुभवी डेवलपर्स जैसे टेराविज़न जैसे अनुभवी डेवलपर्स के लिए एक आदर्श वातावरण प्रदान किया और जोखिम का प्रबंधन किया।
"यह समझ में आया क्योंकि हम एक इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आते हैं और यह एक ऐसा मंच था जहां हम प्रयोग कर सकते थे और कुछ जोखिम मान सकते थे," फ्यूएंट्स बताते हैं। टेराविज़न के प्रयोग के कारण हॉक होटल का निर्माण हुआ, जो एक रोजुएलाइक शूटर है, जहां खिलाड़ी एक होटल में स्तरों के माध्यम से लड़ते हैं, बेहतर हथियार खरीदने के लिए मुद्रा अर्जित करते हैं। हॉक होटल और इसके सीक्वल की सफलता, हॉक होटल 3 में समापन, जो अब फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से है, ने इस नए दृष्टिकोण को मान्य किया।
टेराविज़न के गेम डिज़ाइनर, मार्टिन रोड्रिगेज ने कहा कि यूईएफएन में संक्रमण स्टूडियो के लिए चिकना था, किलर क्लाउस से अवास्तविक इंजन के साथ अपने अनुभव को देखते हुए। "हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा और हमें केवल बेहतर खेल बनाने और विभिन्न नए रचनात्मक विचारों का पता लगाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है," रोड्रिगेज कहते हैं।
जबकि इंजीनियरिंग टीम ने आसानी से अनुकूलित किया, गेम डिज़ाइन टीम को अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। हैवॉक होटल जैसे खेल प्रयोगों के रूप में शुरू हुए लेकिन अलग -अलग अनुभवों में विकसित हुए। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर, LD Zambrano ने देखा कि UEFN गेम कई मायनों में पारंपरिक खेलों से भिन्न हैं। "एक पारंपरिक अनुभव जो हमने अन्य [गैर-यूएनईएफएन] खेलों को डिजाइन किया है, वह है जहां खिलाड़ी उन उद्देश्यों के माध्यम से संबंधित हैं जो सहयोग और प्रतियोगिता को लुभाते हैं, है ना?" ज़ांब्रानो बताते हैं। "[UEFN के] मामले में, हमने पाया है कि भले ही वे उद्देश्य अभी भी प्रासंगिक हैं और हम अभी भी उस गेम डिज़ाइन संवेदनशीलता का उपयोग कर सकते हैं और उन्हें वहां ला सकते हैं, मैंने पाया कि बहुत सारे अनुभव हैं जो Fortnite पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बहुत लोकप्रिय हैं जो सिर्फ संदर्भ की तरह हैं।"
Zambrano UEFN गेम्स को खेल के मैदान में पसंद करता है, जहां ध्यान संरचित प्रतियोगिता के बजाय आकर्षक बातचीत पर है। यह दृष्टिकोण आंगन किंग में स्पष्ट है, जिसे बिना किसी अंतिम विजेता के एक अनंत खेल के रूप में बनाया गया है। खिलाड़ी किसी भी समय मैचों में शामिल हो सकते हैं या मैच छोड़ सकते हैं, टीमों को स्विच कर सकते हैं, और डायनेमिक इंटरैक्शन में संलग्न हो सकते हैं, जिसमें विश्वासघात शामिल है, गेम के द वॉकिंग डेड -जैसे वातावरण में शामिल हो सकता है।
यूईएफएन के भीतर खेल के विकास का यह नया मॉडल डेवलपर्स के लिए एक आशाजनक भविष्य प्रदान करता है, जिससे उन्हें बड़े खिलाड़ी ठिकानों और महत्वपूर्ण आईपी परिसंपत्तियों तक पहुंचते हुए अपने संसाधनों को समाप्त किए बिना प्रयोग करने की अनुमति मिलती है। "हम वास्तव में [UEFN] में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। क्योंकि पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना शुरू करने के बारे में भी नहीं सोच सकते थे। हम कुछ हफ्तों में एक छोटी टीम के साथ कुछ कर सकते हैं और यह पूरी तरह से एक नए डेवलपर के लिए प्रतिमान बदल जाता है," फ्यूएंट्स कहते हैं। "यह अब एक व्यवहार्य मॉडल है जहां आप वास्तव में एक 80-व्यक्ति स्टूडियो का समर्थन कर सकते हैं जैसे हम करते हैं, और हम जोखिम को मान सकते हैं। यह कुछ ऐसा है कि यदि आपके पास सही विचार हैं, तो इसके चारों ओर सही रचनात्मकता है, अगर आप बाजार को अच्छी तरह से समझते हैं, तो आपके पास सही सोच है, निष्पादन संभव हो जाता है और यह वर्षों में नहीं है, यह वास्तव में हफ्तों, शायद महीनों के लिए सच है।"