บ้าน ข่าว เกม Walking Dead ของนักพัฒนาเกมใน Fortnite: A New Frontier สำหรับสตูดิโอ

เกม Walking Dead ของนักพัฒนาเกมใน Fortnite: A New Frontier สำหรับสตูดิโอ

ผู้เขียน : Hunter May 25,2025

อุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและการแห้งแล้งของเงินทุนที่ส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาหลายคน Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงผลกระทบของความปั่นป่วนนี้โดยตรงเมื่อทีมของเขาเปิดตัว Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญที่ไม่สมมาตรซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์คลาสสิกยุค 80 แม้จะได้รับความคิดเห็นเชิงบวกรวมถึง 7 จาก IGN ซึ่งยกย่องว่าเป็น "โง่และสนุกสนานเหมือนภาพยนตร์ที่วางไข่" และรวบรวมมุมมองหลายแสนครั้งเกี่ยวกับรถพ่วง Teravision พบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนหลังการเปิดตัวท่ามกลางความยากลำบากทั่วทั้งอุตสาหกรรม

“ อย่างที่คุณทราบปี 2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงค่อนข้างช้าสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา” Fuentes อธิบาย แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การรักษาความปลอดภัยของโครงการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าท้าทาย เมื่อเวลาผ่านไป Teravision ก็หันไปหาวิธีแก้ปัญหาใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีสตูดิโอเปิดตัวสามเครื่องยนต์ Unreal สำหรับเกม Fortnite (UEFN) ด้วยเกมที่สี่ของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้ เกมนี้ใช้แพ็คเนื้อหา Walking Dead อย่างเป็นทางการใน UEFN

ภาพเกม Courtyard King

สร้างความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดยผู้สร้าง The Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King เป็นราชาแห่งเกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนสไตล์ฮิลล์ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ ผู้เล่นต่อสู้กันและ NPC Zombies เพื่อควบคุมอาณาเขตโดยใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการจาก UEFN รวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon Teravision ยังร่วมมือกับนักเขียนของ Skybound เพื่อพัฒนาเรื่องราวและบทสนทนาของเกม

“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น Killer Klowns จาก Outer Space โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือเดือน” Fuentes กล่าว "เราเคยทำงานกับแบรนด์ใหญ่ในอดีต ... และ UEFN เป็นสิ่งที่เราทดลองกับ ... แต่เราไม่เคยคิดเลยว่าจะเป็นเส้นทางที่เราจะมีส่วนร่วมกับ บริษัท อย่าง Skybound แต่ฉันหมายถึง UGC มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม"

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) กำลังขับเคลื่อนหนึ่งในแนวโน้มที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกมในปัจจุบันโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแพลตฟอร์มเช่น Fortnite ในขณะที่บริการอย่าง Roblox มี UGC มานานแนวคิดของสตูดิโอมืออาชีพที่สร้าง UGC นั้นค่อนข้างใหม่ เครื่องมือที่ใช้ Unreal Engine 5 ของ Fortnite เป็นสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เช่น Teravision เพื่อทดลองและจัดการความเสี่ยง

“ มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากพื้นหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงได้” Fuentes อธิบาย การทดลองของ Teravision นำไปสู่การสร้าง Havoc Hotel ซึ่งเป็นนักกีฬา Roguelike ที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านระดับในโรงแรมได้รับสกุลเงินเพื่อซื้ออาวุธที่ดีกว่า ความสำเร็จของ Havoc Hotel และภาคต่อสุดยอดใน Havoc Hotel 3 ซึ่งตอนนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Fortnite ตรวจสอบวิธีการใหม่นี้

ภาพเกม Havoc Hotel

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UEFN นั้นราบรื่นสำหรับสตูดิโอเนื่องจากประสบการณ์ของพวกเขาด้วยเครื่องยนต์ Unreal จาก Killer Klowns “ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ” Rodriguez กล่าว

ในขณะที่ทีมวิศวกรรมปรับตัวได้ง่ายทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เกมอย่าง Havoc Hotel เริ่มต้นจากการทดลอง แต่พัฒนาเป็นประสบการณ์ที่แตกต่าง LD Zambrano ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าเกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้าน "ประสบการณ์แบบดั้งเดิมที่เรามีการออกแบบเกมอื่น ๆ Zambrano อธิบาย "ในกรณี [ของ UEFN] เราพบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นยังคงมีความเกี่ยวข้องและเรายังสามารถใช้ความรู้สึกในการออกแบบเกมและนำพวกเขาไปที่นั่นฉันพบว่ามีประสบการณ์มากมายที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระบบนิเวศของ Fortnite ที่เป็นบริบท"

Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN กับเกมสนามเด็กเล่นซึ่งมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบมากกว่าการแข่งขันที่มีโครงสร้าง วิธีการนี้เห็นได้ชัดใน Courtyard King ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะสุดท้าย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือออกจากการแข่งขันได้ตลอดเวลาสลับทีมและมีส่วนร่วมในการโต้ตอบแบบไดนามิกรวมถึงการทรยศเพิ่มเข้าไปในบรรยากาศ The Walking Dead -Like

ภาพการเล่นเกมของ Courtyard King

รูปแบบใหม่ของการพัฒนาเกมภายใน UEFN นำเสนออนาคตที่มีแนวโน้มสำหรับนักพัฒนาช่วยให้พวกเขาสามารถทดลองได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรของพวกเขาในขณะที่เข้าถึงฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และสินทรัพย์ IP ที่สำคัญ “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างได้ในอีกไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ และเปลี่ยนกระบวนทัศน์อย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาใหม่” Fuentes กล่าว "นี่เป็นแบบจำลองที่ใช้งานได้จริงซึ่งคุณสามารถสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนอย่างที่เราทำและเราสามารถรับความเสี่ยงได้มันเป็นสิ่งที่ถ้าคุณมีความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้องรอบ ๆ มันถ้าคุณเข้าใจตลาดที่ดีพอและคุณมีความคิดที่ถูกต้อง