Trang chủ Tin tức Trò chơi của nhà phát triển trò chơi Trò chơi Dead ở Fortnite: Một biên giới mới cho Studios

Trò chơi của nhà phát triển trò chơi Trò chơi Dead ở Fortnite: Một biên giới mới cho Studios

Tác giả : Hunter May 25,2025

Ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và việc cạn kiệt tiền ảnh hưởng đến nhiều nhà phát triển. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, đã cảm nhận được tác động của sự hỗn loạn này khi nhóm của ông ra mắt Killer Klowns từ Outer Space , một trò chơi kinh dị không đối xứng lấy cảm hứng từ bộ phim kinh điển của thập niên 80. Mặc dù nhận được những đánh giá tích cực, bao gồm 7 từ IGN, ca ngợi nó là "ngớ ngẩn và giải trí như bộ phim đã sinh ra nó", và thu hút hàng trăm ngàn lượt xem trên các đoạn giới thiệu, Teravision thấy mình đang gặp khó khăn sau khi ra mắt trong ngành công nghiệp.

"Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, chúng tôi hơi chậm một chút khi đóng dự án tiếp theo của mình", Fuentes giải thích. Bất chấp sự hợp tác trước đây với các công ty lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc đảm bảo một dự án tiếp theo đã chứng minh đầy thách thức. Khi hết thời gian, Teravision đã chuyển sang một giải pháp mới lạ: phát triển các trò chơi trong Fortnite. Trong chưa đầy một năm, hãng phim đã phát hành ba trò chơi Unreal Engine cho Fortnite (UEFN), với trò chơi thứ tư của họ, Courtyard King , ra mắt hôm nay. Trò chơi này sử dụng gói nội dung chính thức của Walking Dead có sẵn trong UEFN.

Hình ảnh trò chơi vua sân

Được hợp tác với Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King là một vị vua của trò chơi PVPVE nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt ở vị trí nhà tù mang tính biểu tượng từ loạt phim. Người chơi chiến đấu với nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ, sử dụng tài sản chính thức từ UEFN, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Teravision cũng hợp tác với các nhà văn của Skybound để phát triển câu chuyện và đối thoại của trò chơi.

"Thay vì một dự án nhiều năm như Killer Klowns từ ngoài vũ trụ , đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp lại trong vài tuần hoặc vài tháng," Fuentes nói. "Chúng tôi đã làm việc với các thương hiệu lớn trong quá khứ ... và UEFN là thứ mà chúng tôi đang thử nghiệm ... nhưng chúng tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng đó sẽ là con đường mà chúng tôi sẽ tham gia với một công ty như Skybound. Nhưng ý tôi là, UGC, đó là một trong những điều lớn nhất trong trò chơi ngay bây giờ."

Nội dung do người dùng tạo (UGC) đang thúc đẩy một trong những xu hướng quan trọng nhất trong chơi game hiện nay, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Fortnite. Trong khi các dịch vụ như Roblox từ lâu đã chấp nhận UGC, nhưng khái niệm về các hãng phim chuyên nghiệp tạo ra UGC là tương đối mới. Các công cụ dựa trên Unreal Engine 5 của Fortnite đã cung cấp một môi trường hoàn hảo cho các nhà phát triển có kinh nghiệm như Teravision để thử nghiệm và quản lý rủi ro.

"Nó có ý nghĩa bởi vì chúng tôi đến từ một nền tảng kỹ thuật và đó là một nền tảng nơi chúng tôi có thể thử nghiệm và đảm nhận một số rủi ro", Fuentes giải thích. Thử nghiệm của Teravision đã dẫn đến việc tạo ra Havoc Hotel , một game bắn súng roguelike nơi người chơi chiến đấu qua các cấp độ trong một khách sạn, kiếm tiền để mua vũ khí tốt hơn. Thành công của Havoc Hotel và các phần tiếp theo của nó, đỉnh cao là Havoc Hotel 3 , hiện là một trong những trò chơi phổ biến nhất của Fortnite, đã xác nhận cách tiếp cận mới này.

Hình ảnh trò chơi khách sạn Havoc

Nhà thiết kế trò chơi của Teravision, Martin Rodriguez, lưu ý rằng việc chuyển đổi sang UEFN rất suôn sẻ cho studio, mang lại trải nghiệm của họ với động cơ không thực từ Killer Klowns . "Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc chỉ tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới khác nhau", Rodriguez nói.

Trong khi nhóm kỹ thuật thích nghi dễ dàng, nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo. Các trò chơi như Havoc Hotel bắt đầu như các thí nghiệm nhưng phát triển thành những trải nghiệm khác biệt. Giám đốc sáng tạo của Teravision, LD Zambrano, đã quan sát thấy rằng các trò chơi UEFN khác với các trò chơi truyền thống theo nhiều cách. "Một trải nghiệm truyền thống mà chúng tôi đã có để thiết kế các trò chơi [không phải IEFN] khác là nơi người chơi liên quan thông qua các mục tiêu lôi kéo sự hợp tác và cạnh tranh, phải không?" Zambrano giải thích. "Trong trường hợp của [UEFN], chúng tôi đã phát hiện ra rằng mặc dù những mục tiêu đó vẫn có liên quan và chúng tôi vẫn có thể sử dụng sự nhạy cảm của thiết kế trò chơi và đưa chúng đến đó, tôi thấy rằng có rất nhiều kinh nghiệm rất phổ biến trong hệ sinh thái Fortnite chỉ là bối cảnh."

Zambrano thích các trò chơi UEFN với các trò chơi sân chơi, nơi tập trung vào các tương tác tham gia thay vì cạnh tranh có cấu trúc. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong Courtyard King , được thiết kế như một trò chơi vô hạn không có người chiến thắng cuối cùng. Người chơi có thể tham gia hoặc rời khỏi các trận đấu bất cứ lúc nào, chuyển đổi các đội và tham gia vào các tương tác động, bao gồm cả sự phản bội, thêm vào bầu không khí giống như Walking Dead .

Hình ảnh chơi trò chơi King Souptyard King

Mô hình phát triển trò chơi mới này trong UEFN cung cấp một tương lai đầy hứa hẹn cho các nhà phát triển, cho phép họ thử nghiệm mà không làm cạn kiệt tài nguyên của họ trong khi truy cập vào các cơ sở người chơi lớn và tài sản IP quan trọng. "Chúng tôi thực sự có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập ở [UEFN]. Bởi vì năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể nghĩ về việc bắt đầu một dự án ba năm. Chúng tôi có thể làm gì đó trong vài tuần với một nhóm nhỏ hơn và điều đó hoàn toàn thay đổi mô hình cho một nhà phát triển mới", Fuentes nói. "Đây bây giờ là một mô hình khả thi, nơi bạn thực sự có thể hỗ trợ một studio 80 người như chúng tôi, và chúng tôi có thể chịu rủi ro. Đó là điều mà nếu bạn có ý tưởng đúng đắn, sự sáng tạo đúng đắn xung quanh nó, nếu bạn hiểu thị trường đủ và bạn có suy nghĩ đúng đắn, việc thực hiện sẽ không mất nhiều năm, có thể mất nhiều tuần.